网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

广西教育学院第三届定向越野活动方案.doc

广西教育学院第三届定向越野活动方案.doc

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
广西教育学院第三届定向越野活动方案

广西教育学院第三届定向越野活动方案 活动宗旨:本届定向越野本着“齐心协力、共同合作、相互交流、增进友谊”为宗旨,以活跃校园文化,展现我院大学生风采,以培养同学们的学习兴趣和增强身体素质为目标,树立我院大学生积极向上的良好形象,激发同学们的团队精神和竞争意识,特开展本次活动。 活动主题:展现各系风采、共创越野奇迹 活动时间:2013年 11月 9 日 活动地点:狮山公园 活动对象:以系为单位选代表队参加 奖项设置:本次活动以小组为单位设冠军、亚军、季军,“智慧王”称号奖一队,“勇敢者” 称号奖一队。 主办单位:共青团广西教育学院委员会 承办单位:广西教育学院旅游与环境学系团总支学生会 活动联系人: 旅环系团总支组织部:XX XX 旅环系学生会秘书长:XX XX 旅环系学生会副主席:XX XX 筹备小组: 组 长:XX XX 副组长:XX XX 附件1:广西教育学院第三届定向越野活动细则 广西教育学院第十一届科技文化艺术节组委会 2013年10月23日 附件1: 广西教育学院第三届定向越野活动细则 一.定向越野比赛前期要求: 1.为了更好的开展本次比赛,丰富比赛内容,体现比赛的公开、公平、公正,本届定向越野诚邀学院各系团总支学生会参与比赛部分筹划工作。 2.本着定向越野比赛公平的原则,请各系团总支学生会分别为本届定向越野设计一个小游戏,作为本届定向越野比赛的游戏部分。 3.为体现定向越野比赛的公开、公正性,请各系团总支学生会分别派3名同学参与比赛的志愿者工作。 4.小游戏设计要求: ①游戏内容或方式能够体现本系的特色。 ②游戏内容或方式至少符合科技文化艺术节主题(科技、文化、艺术)之一。 ③小游戏可以是智力类或体力类。 注:为了更好的开展本届定向越野活动,请各系团总支学生会在接到本活动方案起,3日内把小游戏方案、参赛队名单和志愿者名单(包含手抄报和电子档)送到广西教育学院第三届定向越野活动筹备组。 联系人:韦秋艳 QQ:836039520 周海梅 QQ:1219962329 二.定向越野中期要求: 1.本届定向越野以我院全日制普专在校大学生为参赛对象,每个系出2支队伍,每支队伍6人(2男4女),每个系设候补队员2名(1男1女);每队选举队长一名,并选定队名、口号、服装,制作好队徽;队长负责带领本组队员有序参加比赛。 2.比赛前一天(2013年11月 8日)12:30请各参赛小队队长(每系两队,共两人)到南区303教室进行比赛小培训,并抽取比赛出发点(a类或b类)、比赛顺序、“闯关救人”环节中被绑标注点,并上交在“闯关救人”环节被绑队员名单。各系的志愿者于11月7日12:30在南阶三进行工作培训。 3.请各系活动当天(11月9日)自行组织好参赛人员、志愿者,在棕榈园集中。各系志愿者于8:00集中,各系参赛人员于8:15集中。 4.比赛时间从9:00开始,如参赛者12:00未能到达终点,比赛权将被取消。 5.比赛过程中,如果有组员不慎扭伤而不能继续比赛,小组组长应立即报告裁判组,请求候补队员补上。 6.若有参赛队伍不遵守游戏规则,则取消该参赛队伍获奖资格。 三.定向越野比赛规则: 1.比赛使用工具:地图、量角器、直尺、铅笔、提示卡、标注卡(比赛工具由承办方提供)。 2.本次比赛的起点(棕榈园)也是比赛的终点。比赛全程共有11个标注点(A、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K),起点为A点(棕榈园),终点为A点(棕榈园)。其余的10个标注点均设有小游戏。参赛队员从棕榈园出发,完成比赛后,返回棕榈园。 3.比赛公式:1度=4分钟 15度=1小时 4.比赛标注点提示卡分两类(a类、b类),每类比赛标注点提示卡均有十个标注点提示。如已知A点(0°,0°,9:00),从A点出发,则所有的与时间相关的提示卡均以出发点A点视为坐标原点,即所有有关时间的提示卡均以出发点A点作为坐标原点。某比赛小组从A点出发,根据所抽到的提示卡信息(B点,10 N,9:40)找到B点,并经工作人员检查确认后方可开始执行在B点的任务。完成任务后,由工作人员在标注卡上签字、盖章,并在工作人员的监督下抽取出下一个标注点的提示卡,以此类推,直到找完所有的标注点为止。到达终点后出示标注卡,经工作人员确认无误(齐聚小组六名成员),即为完成本次比赛。 5. 在比赛中,有部分点将以“闯关救人”的方式展开。每组参赛队在比赛开始前将有一名成员被“绑架”在部分点中(每组选一名成员,抽签决定“绑架点”)。例如,某小队共有六名成员,在比赛开始时有1名成员被“绑架

文档评论(0)

xy88118 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档