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消除类游戏的设计与实现需求分析报告书
基于s3c2440平台的消除类游戏的 设计与实现
需求分析报告书
总页数 7 正文 4 附录 0 生效日期 2014.11.11 编制: 审批:
修改编号 日期 修改人 版本号 修改内容 1 2014.11.11 VER0.1.0 初始做成 2 2015.5.28 VER1.0.0 修改字体 目 录
1 引言 1
1.1 编写目的 1
1.2 项目背景 1
2 任务概述 1
2.1 开发目标应用目标 1
2.2 运行环境 1
2.3 条件与限制 1
2.4 关键词 2
3 功能要求 2
3.1 功能划分 2
3.2 系统结构及功能描述 2
3.3 备注 2
4 性能要求 3
4.1 时间特性 3
4.2 显示特性 3
5 运行要求 3
5.1 界面 3
5.2 基本操作 4
5.3 显示要求 4
6 扩展需求分析 4
引言
编写目的
本需求分析报告的目的是规范化本软件的编写,旨在于提高软件开发过程中的能见度,便于对软件开发过程中的控制与管理,同时提出了消除类游戏软件的开发过程,便于之后概要设计、详细设计的顺利进行,并作为工作成果的原始依据,同时也对本软件的开发方向有了一个明确的指导。
本需求说明书的预期读者是使用系统的用户以及与消除类游戏软件开发有联系的决策人、开发组成人员、软件验证者。
项目背景
毕业设计完成基于s3c2440平台的消除类游戏的设计与实现。
任务概述
开发目标应用目标
开发目标:因为在以前项目中使用过QT进行项目开发,对QT开发环境比较熟悉,所以在本次游戏开发过程中要做到游戏界面美观漂亮,游戏操作简单。对游戏的设计要做到有趣味性,能够让玩家喜欢上这款游戏。
应用目标:游戏运行稳定,游戏界面简洁美观,用户操作方便,设计递增的游戏难度使这款游戏能够吸引用户的眼球。
运行环境
Mini2440ARM板,linux操作系统
条件与限制
基于linux下的QT界面开发
arm-linux-g++交叉编译
关键词
Linux、QT、面向对象程序设计,C++语言、游戏
功能要求
功能划分
模块名称 功能要求 功能说明 游戏开始模块 启动游戏,并进入设定好的游戏界面 正常启动游戏 显示游戏开始界面 显示游戏界面上的按键 游戏界面设计 界面美观 完成对整个游戏界面的设计与实现 游戏功能键模块 开始按钮,帮助按钮,关于按钮,退出按钮,手指滑动识别 开始游戏 显示帮助信息 显示版本等信息 退出游戏 判断手指滑动方向 游戏算法设计模块 算法的编写符合各个功能的需要 游戏消除目标的判断算法 游戏计分、计时功能算法 手指滑动控件的事件触发算法
系统结构及功能描述
图表 1
功能描述:由上述系统结构可以看出,消除游戏系统主要由游戏功能模块,游戏算法设计,游戏界面设计和游戏开始模块组成。
游戏开始模块主要负责游戏的正常启动,显示游戏的初始界面和游戏界面上的功能按键等。
游戏功能模块主要负责对游戏中各个功能的实现,如开始游戏功能,智能提示功能等。
游戏算法设计模块主要负责整个游戏规则算法的设计与实现,如手指滑动方向的判断,游戏计时,计算分数的算法等。
游戏界面设计模块主要负责对整个游戏界面的设计与实现,使游戏的画面简单美观,具备比较强的视觉效果。
备注
Linux下基于QT软件开发,具有高移植性,在mini2440ARM板上运行。
性能要求
时间特性
(1)手指滑动响应时间不超过1s;
(2)进入游戏界面时间不超过2s;
(3)目标消除响应时间不超过1s;
显示特性
(1)控件分布合理;
(2)游戏界面简单、漂亮;
(3)消除动画流畅;
(4)菜单深度不超过2层;
运行要求
界面
各个界面主题风格一致、界面布局简单功能按钮分布合理。
基本操作
进入游戏后倒计时开始,通过手指滑动来改变方块的位置,如果三个活三个以上相同的方块连在一起则消除这些方块,会给出一定的时间作为奖励,时间用完后游戏结束。点击帮助按钮显示游戏的操作信息,点击关于按钮显示游戏的基本信息,点击退出按钮退出游戏界面。
显示要求
进入游戏后所有方块随机生成,动态显示所剩的时间,方块消除后空白的地方由上面的方块补齐,游戏失败后弹出是否继续对话框,点击继续则重新开始游戏,点击退出则退出游戏。
扩展需求分析
无
需求分析报告书 版本:1.0.0
2
需求分析报告书 版本:1.0.0
1
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