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[工学]08设备上下文与基本绘图工具
第8章 设备上下文与基本绘图工具 一 图形设备接口与设备上下文 GDI是原始窗口的图形接口,能够把数据绘制到屏幕、内存、打印机等。GDI实现这些是通过一个设备上下文(DC)来实现的。它的调用均传送给DC,由DC来实现具体操作。 绘图原理 绘图程序不是寻址硬件,而是调用GDI函数,这些函数引用设备环境的数据结构,Windows把该设备环境结构映射到物理设备,并发出适当的输入/输出指令。 这样在编程过程中,我们不必关心硬件的具体实现,可以直接进行抽象的操作。 利用GDI,只要把相关的GDI对象选入设备上下文,然后用设备上下文对象提供的有关方法就可以绘制出各种图形,当我们需要在显示器或打印机上绘图时,就需要调用GDI函数。 设备上下文 设备上下文(Device Context,简称DC)是一个Windows数据结构,该数据结构中包含了某个设备(如显示器或打印机)的绘制属性信息,可以把它想象为一个虚拟设备,用户不必知道自己操纵的是何种具体设备,只需调用设备上下文对象的各种输出函数执行数据的输出即可。 设备上下文允许在Windows中进行与设备无关的绘制。设备上下文提供了应用程序绘图的环境,也是应用程序的绘图输出设备。 MFC中的绘图支持 MFC提供了CDC类,CDC是CObject的直接派生类,它封装了Windows API中的绝大多数与绘图相关的函数,如LineTo()、Polyline()、Ellipse()等。 CDC的派生类 为了处理不同的绘图区域和方法,CDC类还有4个派生类,见下图: CClientDC:用于对窗口客户区绘制图形。 CWindowDC:用于对整个窗口进行绘图,利用该类的对象,可以抹去窗口的客户区及标题栏、状态条、工具条等所有画面。 CPaintDC:各种窗口通用。视图类中的OnDraw()函数实际上用的也是该类的对象。对于普通窗口,绘图时应该在WM_PAINT消息的响应函数OnPain()中进行,而绘图使用的设备对象就是CPaintDC类对象。 说明 CClientDC和CWindowDC用来实时响应,而CPaintDC用来支持重画。即在CClientDC和CWindowDC中绘图,显示器上就会显示,在CPaintDC上绘图要到下次重画时才会显示。 对擦除问题的解决 在应用程序运行中,很多操作可能会破坏窗口内容,移动覆盖在窗口上的窗口或对话框、菜单拉下后又放开以及改变窗口的大小等,此时Windows都会发出WM_PAINT消息告知客户区的变动,同时发出WM_NCPAINT消息告知非客户区的变动。通常我们要在WM_PAINT消息的响应函数OnPaint()中进行客户区的画面重画工作,而非客户区的重画工作是由系统自己完成的。 对擦除问题的解决 我们也可以使用Invalidate()函数、ValidateRgn()函数和ValidateRect()函数强制窗口重画。 CView类默认的OnPaint()函数的定义如下: void CView::OnPaint() { // standard paint routine CPaintDC dc(this); OnPrepareDC(dc); OnDraw(dc); } 说明 ?可以看出,OnPaint()函数本身在取得所需的设备描述表后调用OnDraw()函数,因此在程序中我们都是在OnDraw()函数中进行视图的重画操作,而不再重写OnPaint()函数。 OnPaint()函数和OnDraw()函数是有区别的,OnPaint()是CView类的成员函数,同时也是WM_PAINT消息的响应函数。OnDraw()也是CView类的成员函数,但并非消息响应函数。因此一般窗口用OnPaint()函数维护客户区的内容,但对视图类则使用OnDraw()函数维护客户区的内容。 二 绘图工具 MFC提供了CGdiObject类,所有Windows的绘图对象都是CGdiObject的派生类。但在编程时,并不使用CGdiObject类,而是使用CGdiObject类的派生类,CGdiObiect类的派生类有: CGdiObiect类的派生类 CBitmap:用于管理、绘制位图资源的类。 CPen:用于管理线条绘制的类,通过CPen类对象,可以设置绘图时的线型、线条宽度、颜色等属性。 CBrush:定义了画刷,通过CBrush类对象,可以设置绘制封闭图形的填充颜色、填充样式等属性。 CPalette:该类用于管理应用程序的调色板,使应用程序的调色板与其他应用程序不干扰。 CRgn:该类定义了区域,区域是由一个或多个封闭几何形体构成的一个范围,来进行填充、鼠标测试等工作。 CFont:该类用于管理字体,设置绘制文本的字体大小、字体式样等属性。
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