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[理学]第3章用例和用例图
第3章 用例和用例图 3.1 用例图 3.2 参与者 3.3 用例 3.4 用例间的关系 3.5 用例视图 3.6 事件流及脚本 3.7 用例的描述 3.8 实例——-图书馆管理系统中的用例图 3.1 用例图 使用场合: 用例图显示谁将是相关的用户、用户希望系统提供什么服务以及用户需要为系统提供的服务。 用于表现系统根据需求所提供的功能 用例图最常用来描述系统以及子系统。 3.1 用例图 用例图包含6元素: 参与者(Actor) 用例(Use Case) 用例间关系(Association) 脚本(Scenario) 描述(Description) 系统 3.1 用例图 3.2 参与者 参与者指系统外部的、需要使用系统或与系统交互的一个实体。 参与用例的执行过程。 通过向系统输入或请求系统输入某些事件来触发系统的执行。 每个参与者可以参与一个或多个用例。 一个用例可以由多个参与者使用 3.2 参与者 参与者的种类: 系统用户(人) 与所建造系统交互的其他系统(外部系统) 设备 图形表示: 确定参与者 参与者的识别 谁将使用系统的主要功能? 谁将需要系统的支持来完成他们的日常任务? 谁必须维护、管理和确保系统正常工作? 谁将给系统提供信息、使用信息和删除信息? 系统需要处理哪些硬件设备? 系统使用了外部资源吗? 系统需要与其他什么系统交互吗? 谁或者什么对系统产生的结果感兴趣? 一个人同时使用几种不同的规则吗? 几个人使用相同的规则吗? 系统使用遗留下来的应用吗? 参与者间的关系 在用例图中,使用泛化关系来描述多个参与者之间的公共行为。 示例: 子参与者继承父参与者的行为和含义,并能增加自己特有的行为和含义 子参与者可以出现在父参与者能出现的任何位置上 3.3 用例 定义: 对一组动作序列的描述,系统通过执行这一组动作序列为参与者产生一个可观察的结果 3.3 用例 用例特征: 用例从使用系统的角度描述系统中的信息,是从系统的外部查看系统的功能,不考虑系统内部的具体实现 说明了一个参与者与系统执行的一个相关事务序列 用例描述了用户提出的一些可见需求,对应一个具体的用户目标 用例是对系统行为的动态描述,属于UML的动态建模部分 提供了一种与最终用户和领域专家进行沟通的方法 提供了一种测试系统的方法 3.3 用例 图形表示 用椭圆形表示,用例的名字显示在图标的下面 例1,字处理程序 例2,银行业务系统 3.3 用例 注意: 不要把所有需求都以用例的形式表示出来,只把重要的、交互过程复杂的用例找出来 用例不是系统的全部需求,全部需求包括:系统的目的和范围;系统中的术语表;用例;系统采用的技术;开发过程中的参加人员、业务规则、系统运行所依赖的条件等;法律、政治、组织机构等 用例是与实现无关的关于系统功能的描述。是一种功能分解的技术,并没有使用面向对象思想。 3.3 用例 协作 是对由共同工作的类、接口和别的元素所组成的群体的命名,这组群体提供合作的行为。 协作的内部由两部分组成: 结构部分:类等建模元素 行为部分:建模元素如何协调工作 图形表示 识别用例 用例识别识别用例最好的方法就是从分析系统的参与者开始,考虑每个参与者是如何使用系统的。 参与者要向系统请求什么功能? 每个参与者的特定任务是什么? 参与者需要读取、创建、撤消、修改、或存储系统的某些信息吗? 是否任何一个参与者都要向系统通知有关突发性的、外部的改变?或者必须通知参与者关于系统中的发生的事件? 这些事件代表了哪些功能? 识别用例 用例识别 系统需要哪些输入/输出? 这些输入输出来自哪里或者到哪里去? 哪些用例支持或维护系统? 是否所有功能需求都被用例使用了? 系统当前实现的主要问题是什么? 3.4 用例间的关系 关系反应了参与者和用例之间、用例和用例之间以及参与者和参与者之间的相互作用。 1 关联关系 2 包含关系 3 扩展关系 4 泛化关系 关联关系 表示参与者用例之间进行通信。信息可以双向流动。 关系方向显示的不是信息的流动方向,而是谁启动信息。 表示 工具箱: 模型图中: 关联命名 一个动词或者一个动词短语,用于指明关系的类型或者目的。 关联关系 用例图的两种类型关联: 1、单向关联 2、双向关联 包含关系 将若干用例的相同动作,提取出来单独构成一个用例。这个用例可以重用 描述的是基本用例需要某种类型的行为,而包含用例定义了该行为,那么在用例的执行过程中,就可以调用已经定义好的用例。 特点:由基本用例决定是否调用,包含用例对调用对象一无所知,且不参与其中的选择判断。 图形表示
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