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[工学]数位化对於设计实务教学的影响

數位化對於設計實務教學的影響 陳淳迪 助理教授 國立台北教育大學 造形設計系 大綱 研究歷程 設計教學研究 數位化與設計實務教學 1.研究歷程 遠距設計 主要議題:設計溝通、資訊呈現與討論 設計實務教學 實務教學的問題 遠距教學的問題 設計實務課程的學習評量 數位環境與設計教學 數位化工具與環境對於設計實務教學的影響 業界協同設計模式的延伸 產學合作的教學模式 2.設計教學 教學範型 設計實務教學特色 數位化與設計教學 2.1 工業設計的範型移轉 德國包浩斯 設計工作的變遷肇始於與產業發展的相互對照, 設計工作的界定 - 只有在設計介入的現實當中、並透過對於過程與實踐結果的了解,方得以獲得 了解、操作設計工作必須基於對於工作所處的大環境的了解: 2.2 設計實務教學特色 類師徒制 強調特定師生之間密切的溝通討論 默會知識的體驗, e.g. 美感 設計專業教室 工作室,規劃學生個人空間 可供上課及學生課後進行設計、討論,堆置設計學習用物品 長期,固定的設計實作空間 促進交流、累積參考資料 工作坊形式 Project-oriented,數週工作期間 通常分組,取決於project的性質 已發表、評論取代考試(紙筆測試) 產學合作 題目帶入、實際上的設計案、較高的設計限制 使學生體驗真實世界的設計工作 Briefing, interval discussion and review, presentation attendance 現代教育兩種知識取向(牟中原) 解放性 與 規範性 設計教學偏向解放性知識探尋 默會知識 特性 Project-oriented 較容易受到教師個人差異的影響 教師需要廣泛的設計專業知識 主要的教材為學生作業或設計的呈現 強調實作過程與結果 大量的媒材合併著口語一起使用 設計實務教學實施過程 2.3 設計實務教學與數位化工具 數位化工具在設計實務教學的應用現況:兩種形式 電腦課:電腦繪圖、輔助設計/電腦輔助製造(CAD/CAM)等- 將設計構想發展中,原本在紙本上,在發泡材上的工作改為在電腦中進行,例如,電腦繪圖 手繪, 3D電腦模型 實體模型 網路教學:線上設計教學網頁,提供同步或者非同步形式的教學活動。 前者如討論室。 後者如講義及課表的分發,繳交作業,測驗、成績發佈。 數位工具在設計產業的應用結果:e.g. 改變作業流程 增加工作速度 提高知識分享及交換的準確度 提高協同與整合程度 提高擴散性思考 精準有效的知識交換與分享 同步作業 問題探討 產學合作 VS 業界的協同設計模式 階段不同 產學合作以設計概念發想的工作為主;業界的協同設計模式大多從稍後的階段開始。 數位工具提供快速資訊累積、分享以及溝通的能力,應可有效支援概念發想的工作 數位化工具所能支援設計實務教學的程度 腦力激盪研究-不同工具的差異 線上工具 vs 面對面 傳統面對面 MSN 視訊會議 以方向數及構想數總合而言, 文字會議模式產出量為最豐富, 其次傳統面對面模式, 最後則是視訊會議方式 氣氛決定構想產出量的多寡,由於文字會議模式採用無畫面、無語音的條件下進,去除面對面無言相望的尷尬場面,隱私性提高。 相較視訊會議及文字會議模式,具有影像及語音的回饋,但溝通品質造成討論氣氛不熱絡 主持人的重要性減低 溝通氣氛與隱私性相對重要 線上即時設計實務教學研究 溝通不良的問題 圖檔傳輸 討論時小組成員的專注度(video view-range之外) 線上討論的圖文參考程度 不熟悉的討論室 設計實務教學的問題 提出數位工具的著力點 使用者/使用者、使用者/工作、使用者/環境、時間、課程屬性、教學資源、學業失敗 導入數位化工具之問題 創意思考受限:在造形發展的部份會受到3D軟體限制。熟悉數位工具需較長時間。設計資料庫的成效不明 增加時間與人力支出:傳統材料的數位化需耗費較多的前置準備工作,如掃描、拍照。學生獲得工具有困難。教師教材的數位化也需要時間及人力的支出。 Sketch不要畫得太真,影響創意 由未成熟的圖面建立新的視覺關係 曖昧+概念發想 學生問題:老師,Sketch要畫到什麼樣子?可不可以用3D畫?要不要上色 3.目前的研究:數位化與設計實務教學 背景 創新設計 Innovation: 社會經濟的價值評斷 - 設計工作講求產品的創新,包括造形、製造、技術、行銷體系等。 創造表現:設計流暢力、設計變通力、設計獨創力及設計精進力 產學合作對於設計養成的必要性 產學合作提供上述創新設計的學習場域 協同設計模式的提早面對 將學生一部分的學習活動納入設計實務服務體系,促使學生提早面對實務界的挑戰 研究架構 研究方法 教學研究 行

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