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  • 2018-02-14 发布于贵州
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动画规律——常见的力

一切物体的运动和运动状态的改变,都是因为受到力的作用。 在动画运动规律学中不论是有生命的角色还是无生命的物体,它们的夸张都是根据力学原理在动画家大脑中的反映。 节奏: 一切物体的运动(包括人物的动作)都是充满节 奏感的。 处理好动作的节奏对于加强动画片的表现力是很 重要的。 A.停止----慢速----快速,或快速----慢速----停止 这种渐快或渐慢的速度变化造成动作的节奏感。 B.快速----突然停止,或快速----突然停止----快速, 这种突然性的速度变化造成动作的节奏感。 C.慢速----快速----突然停止,这种由慢渐快而又突然停止的速度变化可以造成的节奏感。 在画面间的距离相同,拍数相同的情况下,所画的张数越少,该运动所用的格数也就越少,速度越快。 在画面间的距离相同,张数相同的情况下,拍数越少,该运动所用的格数也就越少,速度越快。 在拍数相同,张数也相同的情况下,该运动的总体格数也就被确定下来,这时候画面间所跨越的距离越大,速度越快。 惯性的作用 使动作生动、自然、流畅。 2、用来表现物体的重量、受到的阻力。 3、动作的延伸。 4、缓冲与预备。 放弃简单模拟,发挥想象力,运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。 作业: 1.绘制三种不同质感的小球水平运动(铁球、篮球、气球等)。 2.列举生活中的惯性运动?发挥自己的想象,把物体的变形形象化、夸大化;绘制两组惯性物体夸张变形的过程。(需含有形象夸张化) 常用规律: 告诉观众将要发生什么——正在发生——告诉观众动作结束 欲前则后、欲后则前 欲上则下、欲下则上 形象转面动画规律 可以将鼻子作为脸部的中心点,由于转面过程中的透视 变化,脸上的五官就形成了一个弧形的运动. 由于透视的原因,接近正面的一边距离大;接近侧面的 一边距离小。 上面两组画,是要告诉我们:转面有透视的,正面会快一些,侧面受透视影响会慢一些。 www.HauteR 动画规律 ————常见的力 比较柔和 比较强烈 “突然性” 动画规律——常见的力 常见的力 1.重力 2.惯性 3.摩擦力 4.阻力 5.弹性的作用力与反作用力 重力:物体的重量越大,改变它时所需要的力也就越大。(由于地球的吸引而使物体受到的力,叫做重力) 动画规律——常见的力 动画规律——常见的力 1.摩擦力:指两个表面接触的物体作相对运动时 互相施加的一种物理力。 2.重力越大,摩擦力越大,阻力就越大。 3.刹车是摩擦力的运动,减速度 惯性: 保持原先状态的趋向,叫做惯性。 惯性同样可以使动作更生动。 冲入镜头——刹车停止——惯性加持——最终停下 惯性的大小是由物体的质量大小决定的。 物体质量大——惯性大 物体质量小——惯性小 空气阻力,摩擦阻力 使动作停止的主要因素之一 弹性的作用力与反作用力: 1.物体在受到力的作用时,会产生挤压变形。 2.挤压与拉伸是用来变形非刚性物体的变形的,通常具有戏剧的效果。 3.是最能表现出物体的质感和量感的一项动画原理。 预备、缓冲 运动除了力的支配外,还需要精神作用;突出角色或动物在屏幕上有生气的活动。 解,就是动作 预备:动作开始前所做的动作(给观众一个预感) 缓冲:动作产生结束后的动作;简单理解,就是指动作恢复 平静的过程。单理 www.HauteR

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