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[高等教育]flash课件共享 第六章

第六章 Flash 8动画分类及网页文字动画 计算机与通信工程学院 王斌 2011年6月 本章简介 本章主要介绍Flash动画的分类以及不同类型动画的特征,并通过实例深入浅出地介绍了帧并帧动画、形状渐变动画和运动渐变动画的制作方法。结合网页特征和动画制作方法详细的介绍了常用的文字动画类型以及文本动画制作方法。 6.1 帧并帧动画(逐帧动画) 就是通过编辑和修改动画中的每一帧内容而产生的。它特别适合那些复杂的、每一帧图像都有变化的动画,而且这些变化并不止是简单的移动。因为Flash中需要存储每一个完整的帧,所以显著提高了文件的容量大小。 绘图纸 绘画纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下,Flash 在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。使用绘画纸功能后你就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了,如下图所示: 绘图纸各个按钮的介绍 【绘图纸外观】按钮:按下此按钮后,在时间帧的上方,出现 绘图纸外观标记。拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。 【绘图纸外观轮廓】按钮:按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。 【编辑多个帧】按钮:按下后可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。 【修改绘图纸标记】按钮:按下后,弹出菜单,菜单中有以下选项: 绘图纸各个按钮的介绍 Ⅰ、【总是显示标记】选项:会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开。 Ⅱ、【锚定绘图纸】选项:会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。通常情况下,绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的。通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。 Ⅲ、【绘图纸 2】选项;会在当前帧的两边显示两个帧。 Ⅳ、【绘图纸 5】选项;会在当前帧的两边显示五个帧。 Ⅴ、【绘制全部】选项;会在当前帧的两边显示全部帧。 奔跑的豹子 新建flash文档,属性:400*260,背景白色 创建背景图层:文件-导入-导入到舞台-背景图,选择第8帧,在中间增加过度层(F5), 新建图层,选择第一帧,文件-导入-导入到舞台-奔跑的豹子1,此时会弹出对话框,选择是 调整对象位置:先把“雪景图”锁定,然后按下时间轴面板下方的“编辑多个帧”,再单击“修改绘图标记” 奔跑的豹子 在弹出的菜单中选择“绘制全部”,最后执行“编辑\全选”。 用鼠标将场景左上方的豹子拖动,这样就可以把8帧中的图片一次全移动到场景中央。 设置文字:新建图层,选择“文字工具”,属性设置:静态文本,隶书,大小35,深蓝色,在文本框中输入文字 控制-测试影片:ctrl+enter,满意就保存为fla格式文件,或者导出为swf格式:文件-导出-导出影片。 6.2 渐变动画 怎么制作上面的动画? 形状渐变动画 创建形状渐变动画必须具备的三个条件: 动画中至少两个帧,而且关键帧的内容不同(形状、位置或颜色不同) 关键帧中的画面内容必须具备形状渐变的元素。图像必须是打散的,如果图像为一个整体,必须经过【修改】|【分离】的步骤。 设置渐变动画的方式为形状渐变动画。 圣诞贺卡 导入背景图片 制作图层star1,star2,star3,star4 在每一个图层上分别创建星形元件 在时间轴上合适的点上插入关键帧 在后一个关键帧的舞台上改变星形为文字 在两个关键帧之间插入形状补间动画。 运动渐变动画 运动渐变动画是利用符号元件(图形、影片剪辑)来制作渐变动画。必须满足三个条件: 至少有两个关键帧,而且帧中内容必须是元件的实例,不能是形状和元件实例的混合。如果不是,可以用右键菜单中的【转化为元件】,将图形转化为元件。 两个关键帧中的内容不同(色彩、形状或位置等) 将补间动画形式设置为动画渐变类型。 演示:球相撞 注意: 如果场景中有背景(如下面的横线),需要设置普通帧直至场景结束。 填充可以改变以增加立体效果 形状补间动画和动作补间动画的区别? 相同点:形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都各有一个起始帧和结束帧。 二者之间的区别如下表所示。 动作补间动画 形状补间动画 ? 在时间轴 ?淡紫色背景加长箭头 淡绿色背景加长箭头 ? 组成元素 1 2 1、影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等

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