第10章小应用程序Applet.pptVIP

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第10章小应用程序Applet

第10章 Java小应用程序Applet    Java Applet 简介 10.1 Applet程序开发步骤 10.2 Applet类 10.3 HTML中Applet标志 10.4 Applet的事件及其处理 10.5 Applet的应用 小结 习题 Java Applet 简介 10.1 Applet程序开发步骤 10.1.1 用JDK开发Applet 10.1.2 用JBuilder开发Applet 2. 创建HTML文件 3)stop()方法 本方法在Applet运行的浏览器被最小化时调用,用于释放在start方法中申请的系统资源或停止在start方法中启动的线程。 stop方法总是与 start方法成对出现,也是可以被多次执行的。 4)destroy()方法 destroy方法在浏览器被关闭的时候才被调用,用于释放所占用的系统资源。 5)paint()方法、repaint()方法 ? paint()方法 —— public void paint(Graphics g) 用于在屏幕上绘制容器及容器中的组件、图案等。 paint由系统自动调用。在Applet被初始化后、浏览窗口恢复或者被移至不同位置时等情况下,该方法都将被自动调用。 ? repaint()方法 重画Applet窗口。 repaint方法被调用时将调用paint方法。 10.4.1 Applet中的鼠标操作 10.4.2 Applet中的键盘操作 10.4 Applet的事件及处理 图形用户界面一章中已经介绍了控件的事件处理,其处理方式是事件监视器处理方式。 在Applet中同样支持事件监视器的处理方式,即事件处理编写的方法也是一样的。但在Applet中,鼠标、键盘事件的在仍很受欢迎。本节介绍低级处理方式处理事件的编写方法。 在图形环境中,多数交互操作都是通过鼠标进行的。用鼠标点击和拖动屏幕对象是Applet中重要的一种操作。下面介绍Applet中的鼠标操作。 1. 鼠标事件 2. 用鼠标点击屏幕对象 10.4.1 Applet中的鼠标操作 1. 鼠标事件 在Applet内,鼠标操作将产生鼠标事件,而鼠标事件将导致Java调用Applet定义的相应事件处理方法: 当用户按下鼠标键时,Java将调用mouseDown方法 用户释放鼠标键时,Java将调用mouseUp方法。 当用户拖动鼠标时,Java将调用mouseDrag方法 … … Java在调用上述方法时,会把事件发生位置的 x坐标和 y坐标传递给它们。把鼠标事件的坐标和屏幕对象的坐标相比较, Applet即可确定鼠标事件是否和屏幕对象相关。 我们要以低级处理方式处理上述事件,只要重写这些事件对应的方法即可。 鼠标操作是Applet和Java本身必须响应的事件。如果Applet响应了鼠标事件,则处理该事件的方法返回true;否则返回flase。 鼠标事件方法结构: public boolean mouseDown(Event event,int x,int y) { } public boolean mouseUp(Event event,int x,int y) { } public boolean mouseDrag (Event event,int x,int y) { } 例10-6 编写mouseUp、mouseDown和mouseDrag方法,这些方法显示鼠标事件的坐标。 import java.awt.*; import java.applet.*; public class MouseOperations extends Applet {String MouseDownEvent=null; String MouseUpEvent=null; String MouseDragEvent=null; public boolean mouseUp(

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