第11章_表单设计.pptVIP

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第11章_表单设计

常用控件的初步认识 常用控件就是Visual FoxPro 为开发者提供的基类,下面 对这些控件进行一些介绍。 (1)标签控件(Label):不能绑定数据,只能起提示作用。 (2)命令按钮(Command Button):在应用系统中,命 令按钮是交互的主要工具,人们通过按钮向应用系统发布操 作命令,按钮通过执行其方法程序响应人们的命令。 (3)命令组(CommandGroup):关于命令的容器,选项按 钮组(OptionGroup):选项按钮即一般所称的选按钮,是构 成交互式界面的有力工具。 (4)文本框(TextBox):文本框是一种基本控件,它可以捆 绑关系数据表的一个非备注型字段数据,从而实现通过文本框 对象对数据表的字段增加和修改的目的。 (5)编辑框(EditBox):编辑框可以绑定一个关系表中的备 注型字段数据。 (6)组合框(ComboBox):组合框兼有列表框和文本框的功 能。它有下拉组合框和下拉列表框两种形式。组合框可以绑定 数据表中的一个或多个字段。 (7)列表框(ListBox):与组合框类似。 (8)复选框(CheckBox):复选框也是构成交互式操作界面的 有力工具。复选和选项按钮的的差别是:服选按钮可以兼选, 而选项按钮只能单选。 (9)微调按钮(Spinner):用户可以使用微调按钮对对其所绑 定的整数型字段数据进行维护。 (10)表格(Grid):表单中一种功能强大的控件。可以绑定 指定的数据表,从而实现通过表格对象对数据表的进行维护的 目的。 (11)计时器(Timer):可以定时执行某种操作。 (12)页框(Page Frame):是一个容器控件,可以构建含有“选 项卡”的界面。 5. 表单的事件与方法 表单可以响应40多个事件和方法,下面对这几个常用事件 和方法做一些说明: (1)Init 事件:创建表单时触发该事件,从而执行为该事件编写的代码。Init代码通常用来完成一些关于表单的初始化工作。 (2)Destory事件:释放表单时触发该事件,该方法代码通常用来进行文件关闭,释放内存变量等工作。 (3)Click事件:用鼠标单击对象对触发该事件,从而执行为该事件编写的代码。 (4)Show 和Hide 是一对方法,Show 使表单可见,而Hide则是隐藏表单。注意,如果使用Show()格式调用该方法,则只是显示一次表单,要希望表单显示并停留在屏幕上,应该使用Show(1)格式调用该方法。另外,Hide方法只是在屏幕上隐藏表单,并没有从内存中释放表单,隐藏后的表单依然可以通过调用Show方法恢复显示。 (5)Release 方法从内存中释放表单。注意Release 方法与 Destory 的区别,Destory 方法是由表单释放事件而触发的方法,而 Release 方法则是主动释放表单,可以说 Release是 Destory 的触发器,由于Release 方法的实行而导致表单的释放,从而引发表单释放事件,并因此触发Destory 方法的运行。 (6)Refresh 方法刷新表单数据。当表单中各种对象所对应的数据发生改变时,有时并不自动的反映在表单界面上,需要使用 Refresh 刷新,才能显示最新数据。如用一个文本框关联一个数据表字段,当数据表记录指针移动后,新记录对应的数据需要刷新后才能更新。 * * 第九章 表单设计 学习要点: 1、表单的概念及基本设计方法; 2、向表单中添加控件的方法; 3、常用控件的功能和使用方法; 4、常用控件的属性; 5、事件代码的编写; 6、表单的简单应用。 一.表单 表单又称为界面或窗体,是VFP提供的一种功能强大的界面。各种对话框和窗口都是表单的不同表现形式。它可以使用户在简单明了的界面进行人机交互,如:查看数据或将数据记录输入到表中。表单是拥有自己的属性、事件和方法程序的对象,在表单设计器中可以设置这些属性、事件代码和方法程序。 1.表单的建立 用如下的三种方法之一新建一个表单: ■在“项目管理器”中选定“表单”,并选择【新建】按钮。 ■在【文件】菜单中选择【新建】命令,再选定“表单”,再选择【新建文件】按钮(用表单向导)。 ■使用CREATE FORM命令。 1、选择“文档”选项卡 2、选择“表单” 3、单击【新建】 4、进入新建表单程序,弹出“新建表单”对话框 单击 “表单设计器”窗口 新表单 在新表单(Form1)上可以可视化地添加控件并进行属性、方法程序设计。 文本框 选项按钮组 微调控件 页框 形状 生成器锁定 标签 命令按钮组 列表框 计时器 线条 超级连接 查看类 命令按钮 组合框 图象 ActiveX绑定控件 分隔符 选定对象 编辑框 复选框 表

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