基于粒子系统的喷泉模拟水.PDFVIP

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基于粒子系统的喷泉模拟水.PDF

维普资讯 · 244 · 计算机应用研究 2006正 基于粒子系统的喷泉模拟水 赵静谧 ,张 慧,郑国勤 (清华大学 软件学院,北京 100084) 摘 要 :提 出了一种基于粒子系统和 ParticleSystemAPI的景物模拟方法,并采用Line方式取代传统的Point方 式渲染粒子,结合纹理映射方法实现了多种喷泉模拟。实验证明用该方法模拟喷泉效果比较真实,速度快,在普 通微机上可以得到令人满意的效果。 关键词 :粒子系统;ParticleSystemAPI;喷泉仿真 中图法分类号 :TN911.73 文献标识码:A 文章编号:1001-3695(2006)01.0244.02 FountainSimulationBasedonParticleSystem ZHAO Jing—mi,ZHANGHui,ZHENG Guo-qin (SchoolofSoftware,TsinghuaUniversity,Beijing100084,China) Abstract:Thispaper,presentsasimulationmethodofthescenerybasedonparticlesystem andParticleSystem API.Combi— ningwithtexturemapping,multiplefountainsimulationisrealizedbyadoptinglinewayinsteadoftraditionalpointwaytoren. derparticle.Th eexperimentshowsthatthismetIlodiSfastandCna realizetruesimulationoffountaineffectinconsumerPC plaftorm. Keywords:ParticleSystem ;ParticleSystem API;FountainSimulation 自然景物模拟一直都是计算机图形学研究者面临的巨大 1 系统原理介绍 挑战之一。由于 自然景物的形状随机变化,表面往往含有丰富 的细节 ,很难用传统的解析曲面来描述。常见的景物模拟方法 1.1 粒子系统介绍 一 般有以下两种: 粒子系统是Reeves在 1983年提出的迄今为止被认为模 (1)根据数学函数构造出景物外形,然后变换时间函数 t, 拟不规则模糊物体最为成功的一种图形生成算法 ]。通常用 这类方法可以称为过程动画的方法,比较典型的是Foumier_lJ 粒子系统绘制画面包括以下几个步骤 : 模拟水波的方法。 (1)产生新的粒子加入系统中; (2)从物体运动的物理原理出发,一般是求解一组力学方 (2)赋予每一粒子一定的属性; 程,得到质点在各个时刻的状态,这类方法可以称为基于物理 (3)删除那些已经超过生命周期的粒子 ; 的方法,比较典型的是 Foster 的方法。比较而言 ,过程动画

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