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[计算机软件及应用]3Dmax 80简介

工业设计和其它应用领域 任务3:用户界面——三栏一板四个区 三栏:标题栏、菜单栏、工具栏 一板:命令面板 (创建、修改、层级、运动、显示和 工具) 四个区: 视图区 视图控制区 动画控制区 状态信息区 菜单栏 主工具栏 命令按钮区 视图控制 轨迹栏 视图区 动画控制 状态栏 时间滑块 文件 编辑 工具 组 视图 创建 修改 角色 动作 曲线编辑 渲染 自定义 脚本 命令面板 制表面板 主要工具栏 约束轴 层 菜单栏 工具栏 显示其他工具栏 1、右击工具栏空白处可以打开相应工具面版。 2、执行[customize] [show UI] 菜单命令 主工具栏隐藏后,我们可以通过如下方式让其显示: 1、[customize] [show UI] [show main toolbar]菜单命令 2、 Alt+6快捷键 命令面板 视图区 Top(顶视图)T Bottom(底视图)B Front(前视图)F Back(后视图)V-K Left(左视图)L Right(右视图)V-R Perspective(透视图)p User(用户视图)U Camera(相机视图)C 视图布局 1.缺省的四视图: top顶视图(T) front前视图(F) left左视图(L) perspective透视图(P) 改变视图的方法: 在某一视图的名称上右击,在弹出的快捷菜单上选择view下拉菜单 后,进行选择。 选中某一视图后,按下快捷键V键进行选择。 2.摄影机视图的设置方法 1 )选择摄影机,按C键入该摄影机视图。 2 )如果不选择任何摄影机,按C键,弹出摄影机列表对话框,选择摄影机进入其摄影机视图。 2、视图控制区 Zoom(缩放):对当前视图进行缩放。 Zoom All(全部缩放):对全部视图进行缩放。 Zoom Extents(范围缩放):将所有对象在当前视图中最大显示。 Zoom Extents All(全部范围缩放):将所有的对象在所有的视图中最大显示。 Region zoom(区域缩放):进行局部放大。 Field of view(视图视野):人眼相对于对象的距离。 Pan(手移):上下左右平移视图。 Arc Rotate(旋转视图):换一个角度来观看场景中的对象。 Min/Max Toggle(最小/最大切换按钮):将选中的视图进行最小/最大切换。Alt + W 3、动画控制区:主要用于动画中。 4、状态信息区:用来显示当前文件的信息。 视图的显示 在视图中物体有不同的显示方式, 系统默认的显示方式为: Smooth+highlights :(光滑加高光显示)在该显示方式下,物体显示出明显的明暗面。透视图一般以这种方式显示。 Wireframes(线框显示)在该方式下,物体只显示出一个轮廓线框。在正视图中一般以这种方式显示。 其他显示方式: Smooth 平滑显示 Facets+highlights 面状加高光显示 Facets 面状显示 Lit Wireframes 光影线框显示:根据材质颜色,表现出明暗面 Bounding Box 边界盒显示:显示速度最快 额外显示方式: Edged faces (F4) 边面显示:要在高亮显示模式下才能使用,模型显示高亮和平滑。 Transparency 透明显示:对透明材质的物体进行透明显示,可以选择Best、Simple、None三种程度显示;对不是透明材质的物体也能够进行透明显示,前提是要改变物体的属性,使它处于半透明状态中(see-thought)。 二、改变对象的显示方式: 选择对象右击进入属性面板,可以改变对象的显示方式。 半透明状态显示(alt+x) 显示冻结网格 顶点显示 边界盒显示:速度最快 只显示可见边 本节课讲解Max的概况,主要从3个方面入手;3ds Max的简介、发展方向及应用领域和用户界面,重点掌握视图区之间的转换和视图控制区的用法。 绘制:课桌、双人沙发 个人的发展方向和学习方法 一、解决方向性问题 按照自己在相关产业或将从事相关产业的定位来针对性的学习。目前,3

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