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tanks注释

@@@@======Blood.java import java.awt.*; //实现游戏中血块 public class Blood { // 血块的坐标、长度、高度 int x, y, w, h; TankClient tc; int step = 0; // 血块生死的标志,初始设置true,不出现 private boolean live = true; //通过二维数组用来显示的是此血块的运动轨迹 private int[][] pos = { {350, 300}, {360, 300}, {375, 275}, {400, 200}, {360, 270}, {365, 290}, {340, 280} }; /** * 血块的构造方法,默认起始点是轨迹二维数组的第1个数据(350,300),默认宽度和高度是15 */ public Blood() { x = pos[0][0]; y = pos[0][1]; w = h = 15; } //画出血块 public void draw(Graphics g) { // 假如血块已死,则直接返回,不再画出 if(!live) return; Color c = g.getColor();// 获取当前画笔的颜色(默认是黑色) g.setColor(Color.MAGENTA); // 设置当前画笔的颜色 g.fillRect(x, y, w, h); // 使用红色画出血块 g.setColor(c);// 恢复画笔的初始颜色(恢复现场) move();// 画完在当前位置的血块后,血块移动 } // 血块沿固定轨迹运动 private void move() { step ++; if(step == pos.length){ step = 0;// 血块已经从最后一个点移动出来,则将step清0,让血块继续第1个点开始} x = pos[step][0]; y = pos[step][1]; } //血块的外围区域,返回的是血块的外围矩形,是为了和坦克做碰撞检测, public Rectangle getRect() { return new Rectangle(x, y, w , h); } public boolean isLive() {// 对外提供获取和设置血块生死的方法 return live; } public void setLive(boolean live) { this.live = live; } } @@@@@=====Explode.java import java.awt.*; //爆炸类 public class Explode { int x, y;// 爆炸点的坐标 private boolean live = true;// 爆炸生死的标志 private TankClient tc ; int[] diameter = {4, 7, 12, 18, 26, 32, 49, 30, 14, 6};//爆炸后显示的图像圆圈变化效果坐标 int step = 0; public Explode(int x, int y, TankClient tc) {//爆炸类的构造方法,爆炸点坐标,主函数引用 this.x = x; this.y = y; this.tc = tc; } //画出爆炸 public void draw(Graphics g) { if(!live) {//爆炸消失,则从容器中去除 tc.explodes.remove(this); return;} if(step == diameter.length) {//若爆炸效果结束,则爆炸设置消失 live = false; step = 0; return;} Color c = g.getColor();//画出爆炸效果圆圈 g.setColor(Color.ORANGE);//颜色为橙色 g.fillOval(x, y, diameter[step], diameter[step]); g.setColor(c); step ++; } } @@@@@=======Missile.java import java.awt.*; import java.util.List; //导弹类 public class Missile { //导弹速度 public static final int XSPEE

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