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tanks注释
@@@@======Blood.java
import java.awt.*;
//实现游戏中血块
public class Blood {
// 血块的坐标、长度、高度
int x, y, w, h;
TankClient tc;
int step = 0;
// 血块生死的标志,初始设置true,不出现
private boolean live = true;
//通过二维数组用来显示的是此血块的运动轨迹
private int[][] pos = {
{350, 300}, {360, 300}, {375, 275}, {400, 200}, {360, 270}, {365, 290}, {340, 280}
};
/**
* 血块的构造方法,默认起始点是轨迹二维数组的第1个数据(350,300),默认宽度和高度是15
*/
public Blood() {
x = pos[0][0];
y = pos[0][1];
w = h = 15;
}
//画出血块
public void draw(Graphics g) {
// 假如血块已死,则直接返回,不再画出
if(!live) return;
Color c = g.getColor();// 获取当前画笔的颜色(默认是黑色)
g.setColor(Color.MAGENTA); // 设置当前画笔的颜色
g.fillRect(x, y, w, h); // 使用红色画出血块
g.setColor(c);// 恢复画笔的初始颜色(恢复现场)
move();// 画完在当前位置的血块后,血块移动
}
// 血块沿固定轨迹运动
private void move() {
step ++;
if(step == pos.length){
step = 0;// 血块已经从最后一个点移动出来,则将step清0,让血块继续第1个点开始}
x = pos[step][0];
y = pos[step][1];
}
//血块的外围区域,返回的是血块的外围矩形,是为了和坦克做碰撞检测,
public Rectangle getRect() {
return new Rectangle(x, y, w , h);
}
public boolean isLive() {// 对外提供获取和设置血块生死的方法
return live;
}
public void setLive(boolean live) {
this.live = live;
}
}
@@@@@=====Explode.java
import java.awt.*;
//爆炸类
public class Explode {
int x, y;// 爆炸点的坐标
private boolean live = true;// 爆炸生死的标志
private TankClient tc ;
int[] diameter = {4, 7, 12, 18, 26, 32, 49, 30, 14, 6};//爆炸后显示的图像圆圈变化效果坐标
int step = 0;
public Explode(int x, int y, TankClient tc) {//爆炸类的构造方法,爆炸点坐标,主函数引用
this.x = x;
this.y = y;
this.tc = tc;
}
//画出爆炸
public void draw(Graphics g) {
if(!live) {//爆炸消失,则从容器中去除
tc.explodes.remove(this);
return;}
if(step == diameter.length) {//若爆炸效果结束,则爆炸设置消失
live = false;
step = 0;
return;}
Color c = g.getColor();//画出爆炸效果圆圈
g.setColor(Color.ORANGE);//颜色为橙色
g.fillOval(x, y, diameter[step], diameter[step]);
g.setColor(c);
step ++;
}
}
@@@@@=======Missile.java
import java.awt.*;
import java.util.List;
//导弹类
public class Missile {
//导弹速度
public static final int XSPEE
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