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第1课 AS3脚本基础
btnStart btnSubmit txtInput txtHis txtTip // 全局使用的目标数字 var suc:int; // 调用游戏初始化方法 init(); // 游戏初始化方法,设定游戏开始前的场景布局、状态 function init():void{ btnSubmit.enabled = false; txtTip.text = 点击开始进行游戏; // 注册2个鼠标点击事件 btnStart.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onStartHandler) btnSubmit.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onSubmitHandler); } // 处理“开始”按钮的事件 function onStartHandler(event:MouseEvent):void{ btnStart.enabled = false; btnSubmit.enabled = true; txtHis.text = ; txtInput.text = ; suc = Math.floor(Math.random()*100) + 1; } // 处理“提交”按钮的事件 function onSubmitHandler(event:MouseEvent):void{ var str:String = trim(txtInput.text); if(isInteger(str)){ txtHis.appendText(str+-); if(int(str) suc){ txtTip.text = 您猜的数字大了点,请猜一个小点的; txtInput.text = ; } if(int(str) suc){ txtTip.text = 您猜的数字小了点,请猜一个大点的; txtInput.text = ; } if(int(str) == suc){ txtTip.text = 恭喜您,猜对了; btnStart.enabled = true; btnSubmit.enabled = false; btnStart.label = 再来; } } else{ txtTip.text = 请输入一个1-100间的数字; } } // 使用正则表达式,判断参数是否为整数 // 是整数就返回true,不是就返回false function isInteger(char:String):Boolean{ if(char == null){ return false; } char = trim(char); var pattern:RegExp = /^[-\+]?\d+$/; var result:Object = pattern.exec(char); if(result == null) { return false; } return true; } // 去除参数中的前后空格 function trim(char:String):String{ if(char == null){ return null; } return rtrim(ltrim(char)); } function ltrim(char:String):String{ if(char == null){ return null; } var pattern:RegExp = /^\s*/; return char.replace(pattern,); } function rtrim(char:String):String{ if(char == null){ return null; } var pattern:RegExp = /\s*$/; return char.replace(pattern,); } 声明变量 变量作用域 变量默认值 声明变量 变量作用域 变量默认值 声明变量 变量作用域 变量默认值 函数的基本概念 函数的参数 函数的返回值 Math对象是什么? 如何使用Math对象? Math对象是什么? 如何使用Math对象? if…else 语句 if…else if 语句 switch 语句 ?: 操作符 var age:int=20; if(age18){ trace(“法律上,你已经成人了”); } else{ trace(“法律上,你还是个孩子”); } var rank:int=2; if(rank3){ trace(“高于3了哦”); }
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