3dsmax Bend(弯曲).doc

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3dsmax Bend(弯曲)

:锁定修改编辑器:将修改编辑命令面板锁定到当前选定的对象上,一直显示这个对象相应历史步骤的修改编辑参数,即使在场景中选择了其他的对象,修改编辑堆栈也不会发生变化。 :显示最终结果:如果当前正处于修改编辑堆栈历史记录中间的一步,此时场景中将只显示从最初的一步到当前一步的修改编辑效果。 :独立修改编辑:使用该按钮可以使一个对象从一组对象中独立出来,能对它们各自进行独立的修改编辑 :移除修改编辑器:用于从当前修改编辑堆栈的历史记录中移除选定的修改编辑器。 Bend(弯曲) 功用:此修改工具用来对对象进行弯曲处理,用户可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲所依据的坐标轴向,还可以将弯曲修改限制在一定的区域之内,弯曲效果如图所示。 Bend(弯曲)选项组 该组参数用来设置弯曲的角度和方向。 · Angle(角度):用来设置沿垂直面弯曲的角度大小,其取值范围可从-999 999.0到999 999.0。 · Direction(方向):设置弯曲相对于水平面的方向,其取值范围也是从-999 999.0到999 999.0。 Bend Axis(弯曲轴向)选项组 该组参数用来设置弯曲所依据的坐标轴向。 X、Y、Z用来指定将被弯曲的轴。注意这里所指的坐标轴是相对于弯曲自身的坐标系而不是相对于所选实体的。 Limits(限制)选项组 该组参数用来控制弯曲的影响范围。 · Limit Effect(限制影响):选中该复选框,将对对象指定限制影响的范围,其影响区域将由下面的上、下限值确定。 · Upper Limit(上限):设置弯曲的上限,在此限度以上的区域将不会受到弯曲影响。 · Lower Limit(下限):设置弯曲的下限,在此限度与上限之间的区域将都受到弯曲影响。 Taper(导边、锥化) 功用:此修改工具通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改造型,同时还可以加入光滑的曲线轮廓。允许用户控制导边的倾斜度、曲线轮廓的曲度,还可以限制局部的导边效果。导边效果如图所示。 Taper(导边)选项组 · Amount(数量):用来设置导边倾斜的程度。 · Curve(曲线):用来设置导边曲线的曲率。 Taper Axis(导边轴向)选项组 该组参数用来设置导边所依据的坐标轴向。 · Primary(基本):用于设置基本的导边依据轴向。 · Effect(影响):用于设置导边所影响的轴向。 · Symmetry(对称):选中该复选框,将会产生相对于主坐标轴对称的导边效果。 Twist(扭曲) 功用:此修改工具可沿指定的轴向扭曲对象表面的顶点,产生扭曲的表面效果。它也允许用户限制对象的局部受到扭曲作用。 Twist(扭曲)选项组 · Angle(角度):用来设置扭曲的角度大小。 · Bias(偏向):用来设置扭曲向上或向下的偏向度。 Noise(噪波) 功用:此修改工具可对对象表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则。它常用于制作复杂的地形和地面,也常常指定给对象以产生不规则的造型,如石块、云团和皱纸等。它还自带有动画噪波设置,只要打开它,就可以产生连续的噪波动画。噪波效果如图所示。 Noise(噪波)选项组 该组参数用来控制噪波效果的外观形态。 · Seed(种子数):用于设置噪波的随机效果。相同设置下,不同的种子数将会产生不同的效果。 · Scale(缩放):用于设置噪波影响的尺寸。值越大,产生的噪波影响越平缓;值越小,则形成的波棱角越分明。 · Fractal(分形):该复选框专用于产生数字分形地形。选中它,噪波将变得无序而复杂,尤其适合制作地形之用。只有选中此复选框,其下方的参数控制才可用。 · Roughness(粗糙度):用于噪波的粗糙度,亦即表面起伏的程度。其值越大,起伏越剧烈,产生的表面也就越粗糙。 · Iterations(重复):用于设置分形函数的迭代次数。其值越低则地形平缓,起伏少;值越高,则使地形起伏增多。 Strength(强度)选项组 该组参数用于控制噪波的强度影响。 · X/Y/Z:分别控制三个轴向上对对象噪波的强度影响。其值越大,噪波越剧烈。 Animation(动画)选项组 该组参数用来控制自动动画的生成。 · Animation Noise(动画噪波):选中该复选框,将使用系统内定的噪波动画控制来为对象加上一个正弦波动的动态噪波,而无需进行动画记录操作。 · Frequency(频率):用来设置噪波抖动的速度。其值越高,波动也就越快。 · Phase(相位):用来设置起始点和结束点在波形曲线上的偏移位置,默认的动画设置就是由相位的变化产生的。 Stretch(拉伸) 功用:此修改工具可沿指定轴向拉伸或挤压对象,在保持体积不变的前提下改变对象的形态。在动画片中,具有弹性表现力的人物或角色都是通过该修改器来制作完成的。

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