几何与阴影透视_第16章透视图的选择.ppt

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几何与阴影透视_第16章透视图的选择

第16章 透视图的选择 16.1视点、画面与建筑物的位置关系 16.1.1视点位置的选择 站点的选择 站点的选择2 2.应反映建筑物的全貌 3.站点应尽可能确定在实际环境所允许的位置上,避免选在实际上不能观看的地方。 16.1.2画面位置的选择 * 16.1视点、画面与建筑物的位置关系 16.2平面图中确定站点、画面的步骤 视点、物体和画面是形成透视图的三要素。它们之间的相对位置关系决定了透视图的表现效果。所以在画透视图之前,要进行筹划,恰当地安排三者间的相互位置,使所绘的透视图既能反映出设计意图,又能使图面达到最佳效果。 视点的位置可由站点和视高决定,在平面图上确定站点的位置和在画面上确定视平线的高度应从以下几方面去考虑: 1.保证视角大小适宜  人们在观看物体时,其所见是有一定范围的,此范围是以人眼(即视点)为顶点、以主视线为轴线的锥面,此锥面称为视锥,视锥的顶角称为视角。在画建筑形体的透视图时,视角通常被控制在60°以内,而以30°-40°左右为佳。在特殊情况下,如画室内透视,由于受到空间的限制,视角可稍大于60°,但也不宜超过90°。    在基面投影上,过站点作的两条最外侧视线间的夹角 站点是影响视角的一个重要因素,如图所示,站点S1与建筑物距离较近,视角α1稍大,由于两灭点相距过近,图象变形较大。 可近似的看成视角(只有当主视线平分该角时,才是视角的真实大小)。 如果将站点移至S2处,此时,视角减小,两灭点相距较远,图象看起来较开阔舒展。 如图所示, 当站点位于S1处,则透视图不能表达建筑物的全貌。 如将站点选在S2处,则透视图效果较好。 若画面宽为B,视距则以(1.5-2)B为宜,此时的视角在28°-37°之间,如图16-2所示,同时主点宜在画面中部的1/3范围内。 4.根据视角确定视距。 视点的升高或降低,应符合上面所述对视角大小的要求。 降低视点,图形显得高耸、雄伟 升高视点,图形舒展、开阔 正常视点 5.视高:即视平线与基线间的距离,一般可按人的身高(1.5-1.8m)确定。为取得透视图的特殊效果,可将视点按需要升高或降低 。   画面和建筑物的相对位置,直接影响透视图的表现效果。当建筑物立面和画面的夹角φ为0°时,所得的透视图为一点透视,主要反映建筑物的立面形象。为了作图方便起见,通常选择画面与建筑物上的一个主要墙面重合。画建筑物的两点透视时,通常选择画面与建筑物主要立面的倾角φ成20°-40°角。建筑物的主要立面和画面的倾角φ愈小,水平线的灭点愈远,透视消失平缓,主要立面的透视轮廓愈宽阔;反之,倾角愈大,透视消失愈快,图形变化剧烈。   倾角过大,主要立面和侧面的透视轮廓大小基本相等,主次不分,作图时应注意避免。   倾角φ为0°,所得的透视图为一点透视,   画面与主立面的倾角φ在20°-40°间 16.2平面图中确定站点、画面的步骤 16.2.1先确定站点,然后确定画面 3.作画面线ox轴垂直于ssx,ox轴最好通过建筑平面图的某一角点,如图中的d点 。 步骤为: 1.先确定站点s,使两边缘视线sa、sc间夹角α约为30°-40°。 2.作两边缘视线sa、sc的角平分线ssx。 α 16.2.2先确定画面,然后确定站点 3.在近似宽度B内,选定主点的投影sx,由sx作ox的垂线ssx,使其长度约等于画面宽度的1.5-2.0倍 。 步骤为: 1.过平面图的一角点d作画面线ox轴,注意倾角φ约为20°-40° 。 2.过a、c两点作ox轴的垂线,得透视图的近似宽度B 。 φ *

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