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[工学]Flash2
2.动画制作 Flash 创建动画的基本方法 逐帧动画 逐帧动画就是动画中的每一帧的内容都必须制作,从而完成动画的制作 补间动画 补间动画只需要创建起始帧和结束帧,中间帧由Flash完成 逐帧动画 逐帧动画需要制作动画中的每一帧。这类动画适合制作每一帧图像都改变的动画。动画素材的制作量较大 例:飘扬的彩旗 保存影片文件 逐帧动画 外部导入素材制作逐帧动画 例: 跳跃的小狗 操作演示 要点提示:导入例中素材DOG序列图形。外部导入的素材,要做一些处理 补间动画 逐帧动画与补间动画不同 在逐帧动画中,每一帧的内容都不同,每一帧的内容都需制作。而补间动画只要制作起始帧和结束帧,中间帧由Flash生成。 制作补间动画应注意,动画中的对象必须具有元件或群组属性。识别的方法是:用选择工具单击对象,对象周边出现蓝色的细框 制作大小及位置变化的补间动画 在补间动画中,对象大小和位置改变是动画制作中最基本的内容,其制作方法较简单。 例4 :制作图像放大、缩小的动画。 操作演示 要点提示:从外部导入到舞台上的图形,要转换成元件;或直接导入到库中 制作大小及位置变化的补间动画 例: 弹起的球 操作演示 要点提示:将小球制作(或转换)成图形元件 制作形状变化动画 制作形状变化动画时特别应当注意对象必须是打散状态。用工具箱中的选择工具单击对象,如果对象上布满点状的阴影,则为打散状态 。如下图: 制作形状变化动画 例:矩形变椭圆 操作演示 要点提示:将图形打散。 例:南瓜变脸 要点提示:图形的来源不同,需要分离的次数也不同,反复分离直到图形为打散状止 制作色调变化的补间动画 “属性”面板的“颜色”中包含了色调、亮度、Alpha等,可利用这些属性制作出亮度、色调和透明度变化的动画。 制作色调变化的动画时,在关键帧处单击舞台上的对象后,在“属性”面板的“颜色”下拉列表中选择“色调”,在色板中选择所要的颜色 制作色调变化的补间动画 例 :枫叶红了 操作演示 要点提示:将导入的枫叶转换成元件(或直接导入到库中) 在关键帧处,用选择工具单击舞台上的枫叶,才能显示“属性”面板中的 “颜色”下拉列表 制作亮度变化的补间动画 亮度变化 “属性”面板中“颜色”下拉列表中选择亮度 设置“亮度”亮度数量制作亮度变化的动画时首先单击要改变亮度的对象,然后在“属性”面板的“颜色”下拉列表中选择“亮度”,在亮度数量中设置亮度值。亮度值的范围从-100%~100%,-100%最暗,100%最亮 制作亮度变化的补间动画 例: 闪烁的星星 操作演示 要点提示: 制作五角星图形元件。在工具箱的矩形工具中选择多角星型工具。单击“属性”面板中的“选项”后,弹出“工具设置”对话框,选择“样式”为星型,“边数”为5,“笔触颜色”为没有笔触,“填充色”为灰色,拖动鼠标画出一个五角星 在关键帧处,用选择工具单击舞台上的对象,才能显示“属性”面板中的 “颜色”下拉列表 制作透明度变化的补间动画 “属性”面板“颜色”中的Alpha值经常被用于制作对象淡入、淡出或者消失的效果。Alpha值的范围从0%~100%,0%为全透明,100%为不透明 制作透明度变化的补间动画 例: 淡出的文字 操作演示 要点提示:在关键帧处,用选择工具单击舞台上的对象,才能显示“属性”面板中的 “颜色”下拉列表 制作图形旋转动画 在补间动画中,旋转动画是以元件的注册点(元件中的十字)为轴心,做圆周运动。 制作图形旋转动画 例: 旋转的风车 操作演示 要点提示:风车叶和风车架图形元件放在不同的图层中制作动画 运动引导层动画 在动画制作中,往往需要让对象沿着特定的路径移动,利用Flash 8的运动引导层可实现此功能。 这种动画包含两个以上图层,在运动引导层中绘制路径,其他层中的对象沿着给定路径运动。 一个运动引导层可以引导多个对象沿着同一条路径运动,即可引导多个图层 运动引导层动画 例: 落花 操作演示 要点提示:单击添加运动引导层【 】按钮添加运 动引导层。在运动引导层绘制路径 按下工具栏中的贴紧至对象工具 ,用选择工具单击花瓣,拖动花瓣紧贴运动引导线至引导线终点 影片剪辑元件的制作与使用 遮罩动画 遮罩动画相当于在一张图的上面覆盖了一张不透明的纸。在纸上挖去一块,通过挖掉的部分,可看到下面的图。纸上挖去的是什么形状,看到下面的图就是什么形状。如果移动上面的纸或者移动下面的图,就可看到图的不同
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