[工学]SoC设计第4章.pptVIP

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[工学]SoC设计第4章

Example of Hardware System Architecture SoC 设计包括 系统架构设计 软件结构设计 硬件设计 (chip design) 系统架构的主要问题 应用的分析 Which processor should I choose? 软硬件划分 What is in hardware, what is in software? 总线和内存结构 How do I implement the control stream? How do I implement the data stream? SoC总线 由于片上总线与板上总线应用范围不同,存在着较大的差异,其主要特点如下:   ① 片上总线要尽可能简单。首先结构要简单,这样可以占用较少的逻辑单元;其次时序要简单,以利于提高总线的速度;第三接口要简单,如此可减少与IP核连接的复杂度。   ② 片上总线有较大的灵活性。由于片上系统应用广泛,不同的应用对总线的要求各异,因此片上总线具有较大的灵活性。 多数片上总线的数据和地址宽度都可变 部分片上总线的互连结构可变,如Wishbone总线支持点到点、数据流、共享总线和交叉开关四种互连方式; 部分片上总线的仲裁机制灵活可变,如Wishbone总线的仲裁机制可以完全由用户定制。   ③ 片上总线要尽可能降低功耗。因此,在实际应用时,总线上各种信号尽量保持不变,并且多采用单向信号线,降低了功耗,同时也简化了时序。 片上总线有两种实现方案 片上总线有两种实现方案, 选用国际上公开通用的总线结构; 根据特定领域自主开发片上总线。 目前SoC上使用较多的三种片上总线标准—— ARM的AMBA、Silicore的Wishbone和Altera的Avalon进行讨论 系统级设计的挑战 How do I understand performance of key IP blocks before designing? System-on-Chip 并不意味着简单组合各种IP到一块芯片中 How to build an optimized system? 一个系统是软件+硬件 Why ESL Design? Instruction Set Simulator (ISS) for software development Incomplete from hardware perspective RTL simulation At late design stage, too slow for software development Why ESL Design? –cont. Transaction Level Modeling (TLM) techniques Use function calls, rather than signals or wires, to communicate between modules ESL design based on TLM Get executable platform model faster Simulation speed 100k cycles/sec ESL design enabling: System-level design Pre-silicon embedded software design Hardware Architecture exploration Virtual prototyping Co-simulation/co-verification ESL Design Stages – cont. Functional design功能设计 Design objective: 定义正确的功能 Design problems: 输入和输出是什么?如何组织(结构单元和相互通信/数据流)每个功能单元的行为(控制流)验证系统功能的测试环境的行为 Activities and models: 创建和验证应用的功能模型 ESL Design Stage –cont. 应用驱动的架构设计 Design objective: 定义特定应用在性能和成本限制范围的结构 Design problems: How many processors? What functions in HW/SW? What processor characteristics? What interconnection characteristics? Activities and models: 创建平台在较高层次上的描述 将功能单元映射到应用平台 验证得到的结构模型 找到最优的平台 ESL Design Stage –cont. 平台导向的架构设计 Desi

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