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[工学]第4章 Socket API

第4章 Socket API 4.1 背 景 Socket API最早作为Berkeley Unix操作系统的程序库,出现于20世纪80年代,用于提供IPC功能。现在所有主流操作系统都支持Socket API。在BSD、Linux等基于Unix的系统中, Socket API都是操作系统内核的一部分。在个人计算机操作系统如:MS-DOS、Windows NT(各种变形版本)中, Socket API都以程序库的形式提供的。 在Windows系统中, Socket API称为Winsock。 Java语言在设计之初,就考虑到了网络编程,也将Socket API作为语言核心类的一部分提供给用户。 4.2 IPC中的Socket隐喻 Socket API是借用的电话术语,设计者提供了一种称为Socket的编程构造。希望与另一进程通信的进程必须创建该构造的一个实例,如图4.1所示。 4.3 数据包Socket API 在Internet网络协议的体系结构中,传输层上有两种主要的协议:UDP和TCP。 UDP(用户数据报协议):在传输层发送和接收,允许使用无连接通信传送报文。被传输的报文称数据包。根据无连接通信协议,每个传输的数据包都被分别解析和路由。并且可按任何顺序到达接收者。 包指在网络上传输的数据单位,每个包中都含有效数据(载荷,Payload)以及一些控制信息。如目的地址等。 TCP是面向连接的协议,由于有连接,从发送者到接收者的数据能保证以发送次序相同的顺序被接收。 Java工具:Java Socket API以及所有其他Socket API中,都提供了基于UDP或TCP协议的Socket编程构造。使用UDP传输的Socket称为数据包Socket(datagram Sockets);而采用TCP的Socket称为流式Socket(stream Socket)。 4.3.1 无连接数据包 数据包Socket在应用层可以支持无连接通信及面向连接通信。如图4.2所示。 1. Java为数据包Socket API提供两个类: (1)针对Socket的datagramSocket类 (2)针对数据包交换的datagram Packet类 2.希望使用该API发送和接收数据的进程须实例化一个datagram Socket对象,或简称为Socke对象。每个Socke被绑定到该进程所在机器的某个UDP端口上。 3.要求读者养成联及查阅Java API文档 http:// 以便了解每个java类的最新定义、方法或构造函数的准确性。 4.在接收者进程中,datagram Socket对象也必须被实例化并绑定到一个本地端口上;该端口必须与发送者数据包的定义一致。为接收发送给Socket的数据包,接收进程创建一个指向字节数组的datagram Packet,并调用datagram Socket对象的receive方法;将datagram Packet对象指针作为参数定义。 图4.3解释了两个进程的程序所使用到的数据结构。图4.4解释了两个进程的程序流。 发送者和接收者程序中的数据结构: 发送与接收者程序流: 5. 图4.5所示是无连接数据包Socket,绑定到进程的Socket可用来向不同目的地发送报文。多个进程也可以同时向绑定到某个接收进程的Socket发送数据包,在这种情况下,将无法预测消息到达的顺序,这一点与底层UDP协议一致。 6. 表4.1总结了类datagram Packet的主要方法和构造函数;表4.2概括了类datagram socket的主要方法和构造函数;图4.6所示是使用数据包socket通信的一对程序之间的基本语法(影印版P103)。 表4.2 类datagram Socket的主要方法和构造函数 4.3.2 数据包Socket中的事件同步 1. 在基本Socket API中,无论是面向连接还是无连接方式,send操作都是非组塞nonblocking)的,而receive操作是阻塞的(blocking)。为避免无限期阻塞情况的发生,接收进程可以使用setSoTimeout方法设置一定时段的超时间隔,如50秒等。如果超时间隔结束,仍没有收到数据,就引发一个Java异常处理,该异常可在代码中被捕获,以便准确的处理异常情形。 图4.7是一个事件状态图,它显示了使用数据包Socket的请求-应答协议的会话过程。 2.实例(Example 1) 影印版P105和P106的图4.8及图4.9所示是两个程序利用数据包Socket交换单个数据串的程序代码。该程序将程序逻辑设计得尽可能简单,以便突出强调进程间通信的基本语法。图4.8所示是发送者Java实例;图4.9所示是接收者Java实例。 注意:发送者创建的数据

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