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简单图形的处理系统
信息科学与技术学院
程序设计基础课程设计报告
题目名称: 简单图形的处理系统
学生姓名: 万 千
学 号:
专业班级: 计算机科学与技术11级2班
指导教师: 郭 理
2012年 6 月 30 日
目 录
1课程设计题目 3
1.1设计题目 3
1.2设计要求 3
2.总体设计 3
3详细设计 5
1.1数据结构设计: 5
4运行结果 8
5课程设计总结 12
参考文献: 13
1课程设计题目
1.1设计题目
设某图形处理程序只考虑点、直线、圆三种基本图形。对于点,给出点的横纵坐标;对于直线,给出方程ax+by+c=0的三个系数a,b,c;对于圆,给出圆心坐标和半径。
试说明图形的几何形状类型,并编写输入和输出图形数据、求两点距离、求两直线交点、已知点和半径形成圆、已知两点形成直线等函数。
1.2设计要求
根据系统的功能要求,可以将问题解决分为以下步骤:
分析系统中的各个实体之间的关系及其属性和行为;
根据问题描述,设计各系统的类层次;
完成类层次中各个类的描述(包括属性和方法);
完成类中各个成员函数的定义;
完成系统应用模块;
功能调试;
完成系统总结报告以及系统使用说明书。
其他要求:
只能采用C/C++语言,源程序要有适当的注释,使程序容易阅读
至少采用文本菜单界面(如果能采用图形菜单界面更好)
学生可自动增加新功能模块(视情况可另外加分)
2.总体设计
程序的总体框架图如下:
其中二维空间的点数据处理模块包括以下几个功能:
求点到原点的距离;
给出两点确定一个方向向量;
求两点间的距离;
将点旋转一定角度后得到新的点;
把点按某方向向量平移后得到新的点。
三维空间的点数据处理模块包括以下几个功能:
给出一个方向轴,绕该方向轴旋转一定角度后得到新的点;
按方向向量平移后得到新的点;
求两点距离;
求点到原点的距离
二维空间上的直线处理包括以下几个功能:
给出两点求直线方程;
将直线绕某定点旋转一定的角度得到新的直线方程;
直线平移得到新的直线方程;
求两直线夹角;
求直线的方向余弦角;
判断两直线的位置关系;
求直线交点。
二维空间内的圆数据生成方式为:
给出圆心和半径,求出圆面积和圆心到直线的距离。
3详细设计
1.1数据结构设计:
类层次图如下:
二维点类中包含两个数据成员,就是点的横坐标及纵坐标;三维点类中新增加了z轴坐标,和用来做三维点变换的思维数组,以及变换的比例因子;圆类中增加了一个半径数据成员。
二维直线中包含两个点数据成员,一个点代表直线所过的某一定点,一个代表着直线的方向向量。3.2主模块设计
二维点类中有这些成员函数(或友元函数):
V2D_point():time(){x=0,y=0,R=0,G=0,B=0;}//默认初始化构造函数,所有数据成员初始值为0,RGB是我另外加的数据成员,主模块中不设计,time 也是一个数据成员;
V2D_point(long double i,long double j):x(i),y(j),time(){R=0,G=0,B=0;}//带参数的初始化构造函数,用来初始化横纵坐标;
long double getX()const{return x;}//用来得到数据成员x的值;
long double getY()const{return y;}//用来得到数据成员y的值;
friend ostreamoperator(ostream,const V2D_point);//重载了流插入运算符,用来输出一个点的坐标;
friend istreamoperator(istream,V2D_point);//重载了流提取运算符,用来输入一个点的数据成员;
virtual V2D_point direction(const V2D_point);//用来求两点确定的方向向量,参数为一 个二维点对象,返回一个二维点对象;
void revolve(long double);//用来旋转点,入口参数是旋转角度,改变了当前对象点的位置,无返回值;
virtual void setpoint(long double,long double);//用来重新设置点的坐标,前一参数传递给横坐标,后一参数传递给纵坐标;
virtual void carrypoint(long double,long double);//按方向向量移动点的位置,前一参
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