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计算机网络编程 猜数游戏
软 件 学 院
课程设计报告书
课程名称 计算机网络编程课程设计
设计题目 猜数游戏
专业班级
学 号
姓 名
指导教师
2011 年月
1 设计时间 1
2 设计目的 1
3 设计任务 1
4 设计内容 1
4.1实验内容 1
4.2算法原理 2
4.3设计思路 ...................................................2
4.4设计过程....................................................3
4.4.1猜数游戏客户端程序........................................3
4.4.2猜数游戏服务器端程序......................................6
4.4.3程序框图.................................................12
5 总结与展望 13
1 设计时间
2011年12月13日——2011年12月20日
2 设计目的
(1)加深对计算机网络的基本概念和原理,以及网络编程接口Socket概念及编程原理的理解;
(2)提高学生网络应用与编程的能力。学生在七个设计题目中选择一个,提高其分析与解决问题的能力,为大型网络编程打下坚实基础;
(3)通过撰写课程设计报告,锻炼学生的逻辑组织和语言表达能力;
(4)培养学生理论运用于实践的综合应用和设计创新能力。
3设计任务
(1)设计完成与网络应用相关题目的网络应用软件;
(2)调试运行之后,要求边演示边解释设计的思想、过程及采用的方法;
(3)完成课程设计报告。
4 设计内容
4.1实验内容
软件名:猜数游戏(分服务器端和客户端两部分)
功能:游戏后台运行一个服务器软件,游戏者通过客户端程序登陆后,服务器随机产生一个1—100之间的随机数供游戏者猜,游戏者从客户端输入一个数值,如果该数比设定的数大,软件提示:“大了”,如果小,软件提示“小了”,若相等返回“猜对了,你共猜了*次”。服务器同时记录并维护一个游戏玩家的TOP10排行榜,供玩家查询。
描述:
服务器端:接收客户端的命令请求并提供相应的服务。
客户端:完成游戏人机界界面的设计,以命令的方式向服务器请求服务,并显示相应的提示。主要的命令有:
1.CONNECT IP地址 端口号
指定游戏服务器的IP地址和端口号,连接到服务器。
响应:连接成功/失败。
2.LOGIN 用户名
用户登录,报告服务器玩家的名字。
响应:成功/失败。
3.GUESS 数字
猜数。
响应:大了/小了/对了。
4.LISTTOP10
请求显示TOP10排行榜。
响应:显示TOP10排行榜。
5.EXIT
退出游戏。
4.2算法原理
客户端通过点击登录连接到服务器端,发送的数据是String类型的,需要将String类转换成Int类之后才能与服务器端产生的随机数进行比较(不同类型间无法比较)。在服务器端利用方法创建int[] ccc=new int[4];即ccc整形数组将接收的String类型数据转换成整形数据后所存放数组。ccc[0] = Convert.ToInt32(talkString.ToString()); 方法表示将转换类型后的数据转存到ccc[0]中即将String到Int的转换。使用if (number[0] ccc[0])语句进行比较,输出的语句如:“你输入的数大了”即message = 输入的数大了;user.bw.Write(message+ 操作次数为”+i);public int[] number = new int[4];建立数组来存放服务器端自动生成的随机数,随机数用Random rand = new Random();类方法实例化一个rand对象,通过调用.Next()方法来创建随机数即 number[0] = rand.Next(1, 100);产生的随机数为1—100之间。当服务器接受来自客户端的数据之后,通过比较之后返回给客户端信息告知客户端的猜测结果。
4.3设计思路
客户端程序:在客户端首先登录到服务器端,在客户端会自动创建一个UserSher+数字用户连接到服务器端,当连接成功后会收到来自服务器端的信息:“游戏开始,请输入数据”表示游戏已经开始。客户端通过向服务器端发送St
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