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[建筑]3dmax模型制作控制手册
《模型制作控制手册》
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第一章 3DS MAX 基础知识
1.1 3DS MAX概述
1.1.1 工作流程简介
1.1.2 快捷键浏览
1.1.3 3dsmax中的视图
1.2 基本设置
1.2.1 背景色的设置
1.2.2 单位设置
1.2.3 捕捉冻结物体的设置
1.2.4 视图选项的设置
1.2.5 修改面板中常用的修改的命令设置
1.2.6 BOX盒子显示的设置
1.2.7 贴图路径的设置
1.2.8 快捷键的设置
1.2.9 阵列的设置
3DS MAX 基础知识
1.1 3DMAX 9 概述
3ds max 是目前最畅销的三维动画和建模软件之一,被广泛的应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业、影视娱乐、广告制作、建筑设计、多媒体制作等诸多方面。
3ds max 是AutoDesk公司开发的,其前身是DOS时代的3D Studio。然后推出在Windows及NT下运行的3D Studio MAX 1.0。在随后的几年中不断的发展为3ds max 2,3ds max 3,3ds max 4,3ds max 5,3ds max 6,3ds max 7,3ds max 8和3ds max 9等更多新版。
3DS MAX9非常注重提升软件的核心表现,并且加强工作流程的效率。新版本对新的64 位技术做了特别的优化,同时提升了软件的核心动画和渲染工具的功能,能够为艺术家带来比先前版本更多的帮助。对共享资源更为紧凑的控制,对工程资源的跟踪核对工作流程的个性化设置都使得整个的创作更加的快速。
设计研究院 图形设计中心工作流程
【效果图制作流程】
由组长了解项目概况以及操作时间
根据需要索要或填写项目进度计划表
在服务器working下设立项目工作文件夹
(院内各所室项目必须要有设计号,否则不允许操作)
【模型】
4. 模型人员接受方案,需按照要求填写{图形工作记录单}
5. 模型制作开始,电子文件、资料存储参照{Working文件夹存储说明}设计师提供的书籍、草图等要妥加保存,使用后归还。
6. 模型制作过程中,首次与设计师沟通尽量将相关资料索要完整,制作期间遇到问题积累统一询问。
(专业经验不足人员或遇到专业问题,应先与组长沟通后再与设计师联系)
7. 模型制作过程中,每阶段更改都应存储、更新{模型—预览}中的预览图。
8. 模型制作完成以设计师在{图形工作记录单}上相应位置签字确认为准,方可进入渲染阶段。
9. 模型制作完成后,应及时在本机{个人工作统计文件夹}中备份。
10. 模型人员将记录单移交给渲染人员,同时转交相关资料(如书籍、草图及参考图片等)并详细说明空间氛围、指定贴图等。
【渲染】
渲染人员了解空间要求后,首先针对空间光线、气氛进行初步渲染,设计师认可效果并在{图形工作记录单}上相应位置签字确认再进行大图输出渲染。
渲染尺寸通常情况要求为,长边2000-3600dpi具体尺寸与设计师或组长沟通确认。
13. 渲染人员将记录单移交给后期人员,同时转交相关资料(如书籍、草图及参考图片等)并详细说明后期要求,如指定贴图等。
【后期】
14. 后期人员依据设计师要求完成图纸最终效果,图纸完成以设计师在{图形工作记录单}上相应位置签字确认为准,方可根据要求进行图纸输出。
15. 图纸完成后,应及时在本机{个人工作统计文件夹}中备份
注:
★以上制作过程中,如产生方案较大或推翻性修改,需及时提醒组长,由组长与项目负责人沟通,确认后将废除的过程文件存储在,{方案过程}中,以便后续核算。
★以上描述主要针对模型、渲染、后期都由不同人员配合完成的情况,个人单独操作图纸,根据上述要求自行调整。
【输出】
输出包括排版打印输出或电子版形式输出(PPT或原jpg文件)输出前要由组织或指定人员对项目不同空间图纸进行统一整理,达到图面统一。
排版制作根据项目具体要求进行。
PPT演示文件制作前要询问设计师或组长是否有打印要求,若需要则制作时像素要符合打印尺寸要求。
19. 只能由本项目负责人或本组组长安排文件传输给客户或打印社。
【整理】
20.项目结束后立即对working本项目文件夹进行整理。包括文件及文件名整理,清除模型文件及psd文件中的无用模块及图层,清除HELP、TEMP文件夹内无用文件,保留新制作的精品素材存储在相应文件夹中。
【个人工作统计夹存储说明】
姓名
月份+表
制作 | 修改
文件:M:max +预览图 | RP:jpg完
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