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《使命召唤8:现代战争3》强得有些逆天的95式class
我是个做设计的,因此由于职业病的缘故在设计 class 的时候考虑了各种元素的互补,比如侦查,载弹,火力,近战,远射,护菊,装弹,换枪,探测和爆破等元素的互补,于是在不断调整之后,终于产出了一套个人认为元素搭配比较平衡的 class,下面做一下这个 cl.. 我们都知道 mw3 里的 95 的中远距离威力惊人,但近距离由于 3 发点射的限制,预瞄和转身射击有点不给力,但这阻挡不了天朝玩家对城管的制式武器的热爱。下面简单做一个围绕 95 而做的一个 class,我称之为 heavyburst-重火力点射装 我是个做设计的,因此由于职业病的缘故在设计 class 的时候考虑了各种元素的互补,比如侦查,载弹,火力,近战,远射,护菊,装弹,换枪,探测和爆破等元素的互补,于是在不断调慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去整之后,终于产出了一套个人认为元素搭配比较平衡的 class,下面做一下这个 class 的设计思路主武器:95 式 专精:双配件。95 的后坐力只要稍有 fps 基础的玩家都能控制,kick 显得很鸡肋,因此,不如把专精用在更需要补充武器元素的地方。配件: 第一推荐:榴弹加大弹夹。适合战场应变能力强,经验丰富的老鸟玩家,比如我8226;8226;8226;咳咳。。。。 mw3 榴弹虽然被削弱了不少,但我不信有人两发榴弹轰不死一个人,其实 mw3 里有很多可以引爆的汽车,油桶和瓦斯罐,把榴弹甩在这些东西身上产生的双重伤害其实足够干掉一屋子人慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去了。 大弹夹,mw3 的大弹夹的设计逻辑与 mw2 不同。mw2 只是增加了单个弹夹的载弹量,玩家携带总弹量没有增加。而 mw3 则是一个初始弹夹和两个备用弹夹都增加了 50%的弹量,玩家的可持续作战能力大大提升了。我们知道 95 撸一下就是 3 发子弹,撸大劲儿了一会儿子弹就用完了,装备大弹夹至少可以延长 50%的作战时间(前提是玩家存活) 这套组合无论是火力还是弹量,都属上乘,我觉得唯一的缺点就是没有好的瞄具,适应一下就好第二推荐:红点+射速。比较适合对机械瞄具不适应和网速较慢的玩家。95 的机械瞄具确实有些恶心,绿油油的,导慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去轨的设计也有些生硬,上面还带一月亮门8226;8226;8226;不适应就装个红点吧,最小的那个就行,全息红点 mw3 很鸡肋,省下捐给希望工程。 射速,说实话我觉得射速对于 95 来说没啥实际作用,默认射速已经很高了,再加射速就要爆表了,只是对于那些网速稍差和枪法不好的同学有些弥补作用。这个组合就是耗弹速度太快了,几分钟就撸没了。第三推荐:心跳+消音。 猥琐流,不解释。缺点是防不了刺客,射程和威力也减小了,另一种程度上增加了耗弹量副武器:striker威力 or 射程+大弹夹慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去专精看个人喜好,但我个人感觉 striker 偏软,加个威力有保障。大弹夹理由同上战术装备:跳雷和移动雷达既然是卡点优势的组合,那防菊花很有必要。怎么用我就不解释了吧。怕刺客你就先扔跳雷护菊花,往前探索的时候你就先扔个饭盒儿(移动雷达) 你问为啥不用阔剑?mw3 的阔剑触发距离长了,红色探测光线也长了,容易被人发现,于是果断换了跳雷。需要注意的是别把跳雷放得离自己太近,小心护菊不成反被爆8226;8226;8226;perk1:快手慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去95 换弹夹时间较长,用快手不解释。而且双主武器的那坑爹的切换时间==, 骚年,用快手吧,枪背在身后掏不出来被人颜射的滋味可憋屈了,可见遭遇战时换枪速度决定了你的生死。perk2:双主武器 overkill你副武器都配 striker 了你换个别的 perk我看看? perk2 换成刺客,副武器换 mp9 双持也是我曾经使用的一套装备。优点可以反 uav,缺点就是近战时 mp9 的弹药消耗速度太快,声音太大,精度太低,不能一剑封喉,不推荐perk3:军情 sitrep探测地雷假箱子,pro 后听音夹苍蝇都很舒慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去服 需要注意的是,mw3 的效果在探雷的时候只有准星附近的区域才会有爆炸物提示,我好几次都是开着军情还踩到狗屎==连杀组合大家随意有了上面的这个组合,你会发现:远射,有 95近战,切枪快,有喷子,装弹那叫一个神速侦查,有移动雷达护菊,有跳雷爆破,有榴弹生存,大弹夹,弹量大探测,军情帮你排雷和听音夹苍蝇慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去 当然这个
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