3Dmax教程第十一章.pptVIP

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3Dmax教程第十一章

3ds max 7 . 0 的重要功能之一是将对象链接在一起形成一个层级关系。通过各种方式链接在一起的层级关系能够控制机械运动、动物运动、人体运动等各种对象的复杂运动,使各个组织之间相互联系,相互制约,得到协调的运动效果。 角色动画系统可以很容易的创建两足动物的骨架,进行角色的动画记录,及制作群组动画。本章重点讲述正向运动与反向运动、使用反向运动创建人体骨骼,介绍功能强大的 Character Studio 角色动画系统。 知识要点: 1 .正向运动及反向运动的概念与应用。 2 .使用反向运动设定人体骨骼。 3 .Character Studio 角色动画系统的使用。 学习目标: 本章的目的是掌握正向运动及反向运动的概念与应用,学习使用反向运动的动力学解算系统设定二足角色骨架系统,了解使用 Character Studio 。角色动画系统以及设置二足角色骨架系统的步骤与过程。 层级链接是指将物体连接在一起的某种组合。层级链接就像一棵有许多分枝的树,父对象处于树的较高等级,子对象处于树的较低等级。层级链接有下列用途: 创建复杂运动 模拟关节结构 层级链接的运动方式包括正向运动和反向运动。正向运动是子物体跟随父物体的运动规律,即在正向运动时,子物体的运动跟随父物体运动,而子物体按自己的方式运动时,父物体不受影响。 反向运动与正向运动刚好相反,是父物体跟随子物体运动的系统,用子对象影响父对象,使用的是子物体带动父物体的运动方式。 11.1.1 层级命令面板 层级命令面板用于控制和编辑对象间的层级链接关系。当将一个对象链接到另一个对象上时,这两个对象之间形成了父对象与子对象的层级关系,对父对象进行的变换操作会传递运用到子对象上。可以将各个子对象链接到同一个父对象之上,还可以将子对象链接到子对象上形成新一级的父子链接关系,从而创建复杂的对象层级系统。层级命令面板对于正向运动与反向运动具有重要的作用。使用层级命令面板,可以创建相对复杂的父子连接,比如子物体可以分别链接到相同的或不同的父物体上,建立复杂的复合父子连接;通过 IK 反向运动系统,能模拟人和动物的关节连接运动;进行物体轴心点的设置;控制物体移动、旋转、缩放时在 XYZ 轴向上的锁定等等。 11.1.1 层级命令面板 单击命令面板中的 Hierarchy 暴按钮进入层级命令面板。在层级命令面板中包括 3 个命令子面板: Pivot (轴)、 IK (反向运动)、 Link Info (链接信息)。 l .Pivot (轴)子面板 Pivot 子面板用来调整对象的轴心点位置。 所有的对象都有自身的轴心点,可以将轴心点作为对象局部坐标系的中心。使用层级命令面板中的 Pivot 子面板,可以显示对象的轴心点,调整轴心点的位置和方向。 Pivot 子面板包括 Adjust Pivot (调整轴)、 Adjust Transform (调整变换)、 Skin Pose (蒙皮姿势) 3 个卷展栏。 11.1.1 层级命令面板 Adjust Pivot (调整轴)卷展栏:用于调整对象轴心点。当选择 Affect Pivot Only (仅影响轴)按钮时能对被选择物体的轴心点进行修改,这时使用移动和旋转工具能够改变物体轴心点的位置和方向。 Adjust Transform (调整变换)卷展栏:用于进行层级树连接的物体,如果对父物体移动、旋转、缩放,会影响到它的子物体,在 Adjust Transform 中可以控制父物体在不影响子物体的情况下单独进行变换操作。 11.1.1 层级命令面板 2 . IK (反向运动)子面板 IK 子面板用于对指定了 IK 运动的对象进行运动设置。 Inverse Kinematics (反向运动学)卷展栏:设置反向运动的各种参数。 Object Parameters (对象参数)卷展栏:可以为整个层级链指定反向动力学参数,用于 IK 的深层控制。 Auto Termination (自动终结)卷展栏:仅作用于交互式 IK ,不能作用于指定式 IK 和 IK 控制器。设置系统自动终结控制向上传递的数量,使沿该反向动力学链向上的指定数量对象作为终结器。 11.1.1 层级命令面板 3 . Link Info (链接信息)子面板 Link Info 子面板用于控制对象在局部坐标系三个轴向上进行移动、旋转、放缩变换的锁定和继承情况。 Locks (锁定)卷展栏:控制物体行变换的局部坐标系的轴向。 Inherit (继承):设置当前选择对象对其父对象各项变换的继

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