《进入奇妙的LOGO世界》教学设计.docVIP

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《进入奇妙的LOGO世界》教学设计

进入奇妙的LOGO世界 一、教材分析 小学计算机课的教学以计算机简单常识、操作技能和益智性教学软件为重点。本册为小学高段综合能力培养阶段,内容主要包括LOGO语言和智能机器人教学。 本课教材首先介绍了LOGO是什么。然后说明如何进入LOGO世界(窗口),并详细介绍了窗口的组成。在认识LOGO窗口的基础上,学习六个LOGO语言基本命令的格式,并体会 “海龟”画图与画图软件画图最大的区别。在讨论与操作活动中,培养学生的动手能力、创新精神和实践能力,并在小组活动中学会与他人合作,增强团队协作精神。 二、学情分析 本节课的教学对象是六年级学生,学生接触计算机时间不长,他们的信息技术学习经历不同,信息素养和动手操作能力也不同,虽然在前3年的教学中学生已具备基本的操作能力,和一定的小组协作能力。然而对于LOGO语言,学生都没有使用经验,因此,课前准备好多媒体课件和LOGO教学图形,安装好PC Logo for Windows v1.01a 软件,有助于学生对知识的理解,为新技能学习和练习留有充足的时间。 三、教学目标 (一)知识与技能: 1、通过学习,使学生初步了解LOGO语言的基本知识, 2、认识PC Logo for Windows的界面及基本功能,使学生学会启动PC Logo for Windows的基本操作方法, 3、掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。 (二)过程与方法: 通过构建情境,用“知识讲授”和“讨论操作”的学习方式,增强学生的认知能力,培养学生自己动手解决问题和交流合作的意识与能力。 (三)情感态度价值观: 通过学习,培养学生的逻辑思维方式、动手操作能力和创新能力,激发他们的学习计算机语言的热情,培养学生自主学习、探究学习的能力。 四、教学重难点 教学重点:明确自然语言和计算机语言的关系;掌握LOGO六个基本命令的格式和用法。 教学难点:自然语言与计算机语言的过渡;学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。 五、教学准备 多媒体课件;PC Logo for Windows v1.01a 软件;LOGO教学图形 六、课时安排 1课时 七、教学过程 (一)置疑引入 师:同学们,你们平时学习了哪些语言? 学生回答:汉语、英语。 师:这些都是自然语言,用于人与人之间的交流和沟通。那么,你们知道计算机的语言吗? 学生议论。 师:在学习计算机知识的过程中,同学们使用过许许多多计算机软件,这些软件都是用“计算机语言”编制的。我们今天就一起来认识一种计算机语言。 【板书】进入奇妙的LOGO世界 【设计意图】设计问题,组织教学,引发学生的思考,激发学生的学习兴趣,调动学生参与课堂的热情。 (二)操作探究 1、LOGO语言的基本知识 师:计算机语言是计算机和人都能“听”懂的语言,它用不同的文字和符号表示不同的含义。计算机语言有很多种,而LOGO语言就是其中的一种。 多媒体课件出示:LOGO语言的基本知识 LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工学院(MIT)的人工智能研究室完成。 LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。 LOGO语言是儿童学习计算机编程最好的一种语言,其最主要的功能是绘图。 上世纪90年代,台湾推出繁体版的LOGO语言,其后国内也推出了中文化的LOGO语言,分别是“易乐谷/ELOGO”和“创新CX-LOGO/微世界”,发扬了中文编程的优势。 (全体学生跟教师读三遍Logo,再齐读一遍课件出示内容) 【板书】LOGO语言是一种计算机语言————人与计算机之间的交流和沟通 【设计意图】通过对计算机语言与Logo语言概念的学习,让学生了解什么是计算机语言与Logo语言。 2、进入LOGO语言的世界 (1)教师讲解从软盘和硬盘上启动LOGO语言的方法,简要介绍PC Logo for Windows 软件的界面。 学生在领会后,在教师指导下操作启动LOGO语言。 (2)教师详细介绍标准化窗口按钮。 学生认真倾听,并操作体会标准化窗口按钮的作用。 (3)介绍小海龟画画的Graphics窗口和书写命令的Listener窗口。 这里教师重点介绍海龟是干什么的。海龟是用来执行我们的命令的,当我们命令海龟在“沙滩”上爬来爬去,就可以画出一幅幅漂亮的画图。 学生认真倾听,细心领会。 【板书】海龟是用来执行我们的命令的 【设计意图】让学生掌握基本知识,增强参与意识,提高操作能力。 3、指挥小海龟画画的基本命令 (1)讲解FD命令、RT命令、LT命令、BK命令的作用和书写格式。 多媒体课件出示: FD:让小海龟前进的命令(FORWARD) RT:让小海龟向右转的命令(RIGHT) LT:让小海龟向左转的命令(LEF

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