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尚学堂Java学习随堂笔记

尚学堂Java兴趣学习随堂笔记 小游戏 版本01. 创建窗口 import java.awt.Frame; //引入窗口包 public class Client extends Frame{ //继承窗口包,类名用英文 public Client(){ this.setBounds(100, 100, 400, 400); // 前两参数表示位置,后两参数表示窗口长宽 this.setVisible(true); } public static void main(String []args){ new Client(); System.out.println(nihao ); //输出语句 } } 版本02. 在窗口中画出一个球 import java.awt.Frame;//导入窗口包 import java.awt.Graphics;//导入绘图功能包 public class Client extends Frame{ public Client(){ this.setBounds(100, 100, 400, 400); // 前两参数表示位置,后两参数表示窗口长宽 this.setVisible(true); } public static void main(String []args){ new Client(); System.out.println(nihao ); } //窗口里加进东西 public void paint(Graphics g){ g.fillOval(100, 100, 20, 20); //前两参数表示位置,后两参数表示所画圆内切于矩形的长宽 } } 版本3. 球运动起来 import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; public class Client extends Frame{ int x=100; int y=100; public Client(){ this.setBounds(100, 100, 400, 400); this.setVisible(true); new Thread(new move()).start(); //调用刷新 } public static void main(String []args){ new Client(); System.out.println(nihao ); } //窗口里加进东西 public void paint(Graphics g){ g.fillOval(x, y, 20, 20); x=x+5; } //窗口刷新 class move extends Thread{ public void run(){ try { while(true){ Thread.sleep(30); repaint(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } 版本4. 球沿圆的轨迹运行 import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; public class Client extends Frame{ double x=100; //转换数据类型 double y=100; //转换数据类型 public Client(){ this.setBounds(100, 100, 400, 400); // 前两参数表示位置,后两参数表示窗口长宽 this.setVisible(true); new Thread(new move()).start(); //调用刷新线程 }

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