(C++的对话)Solmyr 的小品文系列之四:对象计数(下).docVIP

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(C的对话)Solmyr的小品文系列之四:对象计数(下)

?(C++的对话)Solmyr 的小品文系列之四:对象计数(下)收藏 新一篇:?(c++的对话)Solmyr 的小品文系列之三:对象计数(上)?|?旧一篇:?(C++的对话)Solmyr 的小品文系列之一:字符串放在哪里? 作者:Solmyr (续上期) “空泛的讨论让人厌烦。”,Solmyr 笑容可掬的说道,“不如我们设定一个简单的场景来看看你的计数器怎么使用吧。假设你是暴雪的程序员,要为星际争霸设计程序表示神族的单位,那么最简单的方案是 ——”,Solmyr 停了下来,望向 zero 。 zero 松了一口气 —— 这个问题还不算困难。他在脑中整理了一下思路:“神族的单位应该设计为一个基类,然后每种特定的兵种从这个类派生,每个单位就是这样一个类的对象。”想到这里,他飞快的在百板上写下: class ProtossUnit { …… }; class Probe : public ProtossUnit { …… }; class Zealot : public ProtossUnit { …… }; class Dragoon : public ProtossUnit { …… }; Solmyr 点了点头,接着说到:“很好。接下来,我们都知道星际争霸里每个单位都是要占用人口的,也就是说我们得确切知道单位个数,很明显,这是一个对象计数的应用。那么我们该怎样利用你刚才实现的计数器呢?” zero 顺手就在白板上写下: class Probe : public ProtossUnit { …… CounterProbe m_MyCounter; }; class Zeolot : public ProtossUnit { …… CounterZeolot m_MyCounter; }; class Dragoon : public ProtossUnit { …… CounterDragoon m_MyCounter; }; 不对!! zero 心中划过警兆:这感觉太熟悉了!几乎每次惨遭 Solmyr 毒手之前,都有这种感觉!他几乎都可以感受到 Solmyr 正在寻找顺手的东西来砸他。一定有什么地方不对了! 回过头来看看自己写下的东西,zero 很快的发现了自己的错误:CounterZeolot 和 CounterDragoon 是不同的类,它们的计数值各自独立,而星际争霸中各兵种占用人口是共享的。 “既然是共享的,那么应该加到基类里。”,zero 急急忙忙的擦去了上面两行代码,写下: class ProtossUnit { …… CounterProtossUnit m_MyCounter; }; 还 …… 还是不对!zero 立刻又发现了问题:不同的兵种可能占用的人口数并不相同,象 Probe 就只占用一个人口,而 Zealot 和 Dragoon 就要占用两个,这 …… 这 …… zero 再度擦去了刚写下的代码,站在白板之前举棋不定。这时 Solmyr 的声音响了起来:“怎么了?有困难吗?”。此时 Solmyr 脸上的笑容显得特别可恶。 “不,我只是不清楚星际争霸中的人口是怎样定义的,这个游戏我从来没有玩过。”,zero 试图拖延一点时间。 “是吗?昨天我怎么还听到你在讨论‘星际争霸神族战术’?而且刚才你一下子就写出了三个神族兵种的名称,拼写准确。”,Solmyr 轻易的戳破了 zero 的谎言。 “……”,zero 不由得懊恼起来。“怎么办?得让它们共享一个计数器,而且每种兵种的计数值必须不一样 …… 对了!”zero 脑中灵光一闪,写下如下代码: class Probe : public ProtossUnit { …… CounterProtossUnit m_MyCounter; }; class Zeolot : public ProtossUnit { …… CounterProtossUnit m_MyCounter; CounterProtossUnit m_MyCounter; }; class Dragoon : public ProtossUnit { …… CounterProtossUnit m_MyCounter; CounterProtossUnit m_MyCounter; }; “Yeah!OK 了!”,zero 高兴的喊道,全然不顾台下带着笑意的目光 —— 这样的有趣场面已经成了公司里的著名娱乐之一。“共享一个计数器的关键是用

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