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[信息与通信]交互设计精髓3
交互设计精髓3-阅读笔记By gale.wang
本书作者Alan Cooper是软件交互设计的先知和传播者,客户咨询公司Cooper Interaction Design的创始人和总裁。他设计了第一个可视化开发工具Visual Basic,他的公司帮助IBM、3M、Ericsson、Sun、Visa...等客户开发了许多具有市场竞争力的产品。 联系作者:alan@, rmreimann@, dave@
有些程序员认为解决问题的方案是一种他们还学不会的编程技巧。这就是一个问题。它聚焦于单独的技术本身,而单独的技术只能把我们带入混乱。仅仅聚焦于技术并不能使我们摆脱困境。
使用交互设计和目标导向的途径将对产品结构决策产生巨大的好处,以及对公司的决策位置产生巨大的有益影响。事实证明目标导向的途径具有巨大的决策好处和价值。
最重要的事情是,要使质量和效益最大化,并使顾客高兴,你,产品开发先生要做的事情是在过程的早期引入目标导向的交互设计。
交互设计师需要具备凭空想象复杂行为的能力,交互设计应当在任何代码编写之前做。交互设计师必须能够在代码被写出来之前,想象它是做什么的。
我们设计项目的第一部分是针对问题域详细研究项目。
本书译者及相关评论
刘松涛
毕业于北京理工大学电子工程系,获电子工程学士学位;英国伯明翰大学,获用户中心系统专业硕士学位。现任英国无限交互设计公司(Infinite Interactive)的设计顾问,著名的交互设计双语杂志uiGarden的编辑,中国用户体验设计的主要推动者之一,有译作《AboutFace 3:交互设计精髓》。在英国无限交互设计公司,主要从事用户体验和信息无障碍方面的设计、研究和咨询工作,特别专注于东西方文化对用户体验的影响,其客户包括BBC、路透社、沃达丰(Vodafone)等。
uiGarden UI花园
/chinese/
豆瓣书评
/subject/3279105/
谁应该看本书
适合很多人
交互设计的学生、业者,任何关注用户和数字产品交互的人
程序员,数字产品设计中的其他方面的设计师,从事可用性工作的人
项目经理
希望它可以让你以一种新的方式思考数字产品的设计
以一种新的方式思考数字产品设计
交互设计是“了解用户想要什么”的工具
讨论的重点:数字产品、环境、系统、服务的交互设计
为什么是“交互设计”
数字产品的UX(用户体验-User Experience U)设计包括三个方面:形式、内容、行为
UX不足以概括用于数字产品开发、系统及服务的不同设计与可用性学科
UX回避了交互设计的核心问题核心问题
如何设计具有复杂行为的交互系统?
设计要平等的与工程、市场、业务管理进行协调工作
本书是什么和不是什么?
目标
交互设计的原则、模式、过程是良好产品交互和界面的关键。
结合这最实用有效的交互设计工具:原则、模式、过程。
讨论交互设计的4个主要步骤
研究产品所处的领域
了解用户及其需求
定义设计方案的框架
填充设计细节
我的最大收获
产品成功的关键是目标,而不是特性
在设计产品的"如何"行为之前,要先定义产品做"什么".(目标需求决定)
不要混淆“功能”和“需求”
UI设计的三个层次:为本能,为行为,为反思设计。
将用户想像成非常聪明但非常忙的人
为不断提高的,永久的中间用户设计
流和透明
流:一种深层次的,近乎完全的融入状态
透明:让人们和他们的目标面对面,而意识不到软件的接入。用户感觉不到交互机制的存在。
设计和谐的交互
消除附加工作
设计好的行为
设计一个体贴的软件不比做一个粗陋的软件难多少
把软件设计成一个举止得体的人
目录
第一篇 理解目标导向设计
第二篇 设计行为与形态
第三篇 设计交互细节
附录:设计原则小结
第一篇 理解目标导向设计
1目标导向设计
2实现模型和心理模型
3新手、专家和中间用户
4理解用户:定性研究
5为用户建模:人物角色和目标
6设计的基础:场景剧本和需求
7从需求到设计:框架和细化
1目标导向的设计过程
研究
用户及领域
建模
用户及使用情景
定义需求
用户
业务
技术
定义框架
结构
流程
细化
行为
形式
内容
支持
开发阶段的需求
产品成功的关键是目标,而不是特性
目标导向是--回答在定义和设计数字产品过程中--出现的最重要的问题的强有力工具。
Who are my users?
What are my users trying to accomplish?
How do my users think about what they’re trying to accomplish?
What kind of experiences do my users find appealing and rewarding?
How should my
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