数字动画技术演示幻灯片.pptVIP

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三维软件创作物体可以输入到Poser中作为道具。Poser制作出的人物可以拿着或穿着这些道具,并产生交互作用,也可以把自己生成的三维模型输入到其他三维软件中进行操作。 (2)Zbrush Zbrush是这几年三维动画界的热点之一,为三维艺术家提供了一个全新的建模方式。它以笔刷建模的方式来建模,以2.5D的方式实现了2D和3D之间无缝结合。对于很多艺术家来说,他的操作感觉非常像自己运用黏土来进行雕塑的感觉,特别是原先学习雕塑或者化妆等专业的艺术家可以很容易的掌握,制作出栩栩如生的作品。 它的建模工具有一套独特的建模流程,可以制作出令人惊叹的复杂模型。Zbrush采用了优秀的Z球建模方式,可以实现电影特效的三维建模、游戏角色建模的制作,如《指环王III》、《半条命II》中很多怪兽的建模。 Zbrush以建模特别是生物建模闻名于世,它也有一个不错的渲染模块,有丰富的材质和渲染特效。特别是在创作静帧作品方面有很好的表现,如图5-20是Zbrush工作界面。 (3)Renderman Pro 该软件是Pixar公司出品的功能强大的渲染器。处于前沿的数字特效公司和电脑图形专家都使用了Pixar的产品RenderMan。因为它是有效的、适用于任何环境的、具有最高品质的渲染器,并成功地用于多部影片的制作。 Pixar的RenderMan拥有强大的着色语言和反锯齿运动模糊功能,允许设计者们用写实动作胶片整合出令人惊叹的合成效果。此外,RenderMan由Pixar的技术人员提供更有力的支持,并且它也是一个真实照片级渲染器的工业标准接口。RenderMan可以实现与Maya等三维软件之间的无缝整合,使图像渲染更逼真,品质更高。 其他辅助性三维动画软件: 例如:Autodesk MotionBuilder可以从许多不同的捕捉装置中记录下动作捕捉数据,并把它们应用于三维模型上、Bryce(三维风景和环境创建软件,与poser出自同一公司)、Vae(可以创造出真实的天气环境、复杂的地形,可以制作出真实的水效果)、Modo(强大的细分表面多边形建模工具)……等等,这些软件分别在建模、灯光、贴图、渲染、动画设置等方面的具体应用上有独到之处。如Poser就是专门的人物建模,而Bryce则是用于风景建模。 三维动画软件中的基本概念:除了建模、动画和绘图(贴图与灯光)外,还有一些软件概念。 (1)三维视图 三维视图是计算机三维动画软件中的一个重要技术概念。在此技术的支撑下,动画设计师可以从各个角度来审视和修改自己创建的“雕塑作品”。 三维软件中的三维视图一般分为四个显示窗口,分别是前视图、顶视图、左视图、全景视图。一般前视图、顶视图和左视图中的Z轴不能旋转,只能看到物体模型的某一侧面。而在全景视图中可以旋转,方便创作者从各角度审视,如图5-22所示。 (2)NURBS建模 NURBS建模是目前最受欢迎的建模方式。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是指非统一有理B样条。NURBS建立的物体是以线数定义的方式,准确性很高,对于复杂曲面的物体,如人物,汽车等有很大的优势。NURBS建模包括NURBS曲线工具和NURBS曲面工具。 (3)Polygon建模 Polygon(多边形)建模是在三维制作软件中最先发展的建模方式。使用Polygon建立的模型都是点,边,面三个元素组成,对点,边,面三个元素进行修改就可以改变模型的形状。只要有足够多的多边形就可以制作出任何形状的物体,不过随着多边形数量的增加系统的性能也会下降。 第五章 数字动画技术 5.4 数字动画创意与设计 5.4.1创意与创意产业 5.4.2动画创意设计流程 5.4.1创意与创意产业 1998年,以《圣经》旧约中“出埃及记”的故事改编的二维动画片《埃及王子》叫座好莱坞;1999年,美国迪斯尼根据中国民间传奇人物花木兰改编的动画巨作《花木兰》受到全世界观众欢迎;郑和下西洋的史实被英国船长加文孟席斯加上了想象力,创作了《1421:中国发现世界》,赚走1.3亿英镑;《三国演义》被日本和韩国改编成动画和游戏后,返销中国赚得金满盆钵。这就是创意以及创意所带来的效应。 创意的概念也可以理解成“创造的能力”和“创造的过程”,是指具有一些富有创造力的人所具有的能力,也是一种创造的行为和过程。创意的过程是指个体在支持的环境下,综合敏锐、独创的特性,通过思考的过程,对于事物产生独到的见解,赋予事物独特新颖的意义,具有首创的性质。 创意产业是指源自创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,具有创造财富和就业潜力的产业,是与知识经济相适应的一种产业形式,主要包括广告、设计、电视广播、数码娱乐、电影与录像、音乐、表演艺术、出版、软件及计算机服务、艺术品和古董及文物等行业。 创意产

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