flash的考试试题.docx

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flash的考试试题

试题结构:单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。考试形式与时长:机上考试,时长70分钟。考试日期:2017年6月29日(第19周星期四)。试题举例:一、单选题1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中A、.gif B、.FLV C、.wma D、.wav2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。A、单击“播放声音”按钮 B、单击“播放”按钮C、把标尺刻度设置为“秒” D、把标尺刻度设置为“帧”3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是()A、要单纯而富有想像力 B、动画人物有一个独有的特征C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性 D、动画人物的塑造要有天真的孩子气4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。A、浅蓝色 B、黄色 C、浅红色 D、红色注:裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改合并对象打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。联合操作的结果则是两个形状的合并结果。同时选取对象后,执行命令“修改合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操作。这包括联合、交集、打孔和裁切。5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。A、从左到右淡出 B、淡出C、从左到右淡入 D、淡入6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。A、传统补间 B、遮罩层动画 C、补间形状 D、逐帧动画7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。A、临时注释 B、永久注释 C、多行注释 D、重点注释8、下列的()不是有效的Deco工具绘制效果。A、动画式填充 B、网格填充 C、对称刷子 D、藤蔓式填充9、在脚本:pp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AA);中,CLICK所代表的是()A、函数名 B、实例名 C、事件名 D、变量名注:pp代表的是实例名。它可以是影片剪辑元件的实例,也可以是按钮元件的实例。AA代表的是函数名。10、执行脚本指令:var N:uint=80;之后,变量N的取值范围被指定为()A、非负数值 B、非负整数 C、任意整数 D、非零整数11、用户可为声音调出其“编辑封套”设置框来重制声音的效果。下列叙述中,错误的是()。A、可放大或缩小波纹表的显示B、标尺的刻度单位可设置为秒C、把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音D、标尺的刻度单位可设置为帧12、下列叙述中,正确的是()。A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以B、当一个文档中包含有多个场景时,场景的播放次序用户无法自行确定C、用橡皮擦工具无法擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象D、创建传统补间之后,还能用动画编辑器进一步编辑动画效果13、下列关于视频导入和按钮的叙述中,正确的是()。A、可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中B、舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。C、在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。D、在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的14、下列关于面板的叙述中,错误的是()。A、可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景B、可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。C、可通过库面板来查看到舞台中的所有对象D

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