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网游公司财务管理问题研究[开题报告]
本科毕业设计(论文)
开 题 报 告
题 目 网游公司财务管理问题研究
一、论文选题的背景、意义:
(一)背景
网游产业在我国的发展已有十年,如今中国网络游戏产业收入已经超出三大传统行业,网络游戏产业已经成为文化部创产业发展的引擎。作为中国互联网行业的一部分,网游产业通过与互联网以外的行业和领域的密切结合,已经成为一个影响数亿网民的文化产业,拥有较好的用户基础。在良好的用户平台上,通过构建技术、产品、营销的平台,最终把产品和服务发展为文化传播平台,让整个行业通过文化传播平台来引领整个社会价值观,推动社会的进步。2010年4月9日,世界名咨询机构德勤公司在北京发布最新《文化娱乐产业报告》。报告显示中国网游产业2009年实际销售收入为271亿元人民币,年增长30%,约占全球网游市场的36%;2009年中国大型网络游戏用户规模为6587万人,较2008年增长33.4%。从2003年中国网络游戏公司开始大力发展自主研发至今,中国自主研发网络游戏数量已初具规模,2004年到2009年的复合增长率为17%,2009年我国自主研发的游戏数量为304个,年排名前十的卖座网络游戏中,自主研发游戏占到70%。2009年,从中国网游公司TOP10的企业分布来看,除久游和光宇、华夏以外,腾讯、盛大游戏、网易、完美时空和搜狐畅游均为上市公司。所以洞察中国网游行业通过研究中国网游上市公司来。财务管理是在一定的整体目标下,关于的购置(投资)资本的融通(筹资)和经营中(营运资金)以及利润分配的管理。财务管理是的一个组成部分,它是根据财经法规制度,按照财务管理的原则,组织,处理财务关系的一项工作。1956年,哈佛大学教授约翰.林特纳(John Limner)首次提出了公司股利分配行为的理论模型,而1961年米勒和莫迪利亚尼所提出的著名“股利无相关假说”,则成为股利政策理论的基石。此后的近40年里。股利政策理论得到了进一步的丰富和发展,并逐渐成为企业财务学的重要内容之一。对股利分配政策理论的了解有助于我们更好地理解上市公司股利政策的实践。
传统股利政策理论有:“股利无关”理论、“一鸟在手”理论、税差理论等。现代股利政策理论有:股利自制理论、剩余股利理论、客户效应理论、交易成本理论、股权结构理论、代理成本理论、信号理论等。股利政策类型有:剩余股利政策、稳定股利政策、固定股利支付率政策、固定股利加额外股利政策等。
对于企业股利政策问题,国外学者在企业股利政策的应用及其管理方面进行了较深入的探索,提出了许多颇有价值的理论。
2、国内关于网游公司财务管理的研究
(1)关于网游公司的经营特点
网游公司与一般企业相比,投入大、风险高,产品换代快。肖峰(2009)认为,中国每年都能冒出来好几百家中小网游企业,但真正存活下来的没几家,它们的经营风险很高。中小网游企业新推出一款游戏,需要建设多点分布数据中心,与多头多点的运营商关系处理协调,双线或多线接入,依赖于运营商5X8的服务,租用CDN下载服务提供客户端以及更新程序下载。这些活动如果都分别单独进行的话成本很高。中小网游企业这样舍得投入的目的是为了处理好以下问题:保证不卡机,网络不延迟,以便获得更好的用户体验;游戏客户端及补丁插件实现高速下载;巨额市场投放后,能快速有效吸引用户并保证其忠诚度;有力处理恶意攻击和私服问题等。中小网游企业成本和现金流。中小网游企业一旦把某款游戏做起来,马上要面临经营压力——用户量和流量会短期内急剧上升,服务器和带宽成本也随之攀升,收入的增长则要慢半拍。根据CNNIC的研究报告,2009年中国网络游戏用户已经超过6000万人,与去年相比增长超过20%。市场规模接近300亿元,而今年更是有望突破400亿元。因此,形成了各方资本拿着钱挤着进入网游行业的局面。2008年之前,中国网络游戏行业的主要投资来源为海外风险投资基金,随着2008年海外金融危机的逐步扩大,加上华尔街对中国网络游戏板块的整体低估值,海外投资机构对中国网络游戏行业的投资越来越谨慎,融资结构逐渐发生了变化。股利政策作为公司的核心财务问题之一,一直受到利益各方的密切关注。因为股利的发放既关系到公司股东和的利益,又关系到公司的未来发展。公司股利政策历来是经久不衰的炒作题材,也是影响股票价格大幅波动的主要因素之一。如果支付较高的股利,一方面可使股东获得可观的投资收益,另一方面还有可能引起公司股票价格上升。但是过高的股利,将使公司留存利润减少,或者影响公司未来发展,或者因举债、增发新股而增加,最终影响公司未来收益。而支付较低的股利,虽然使公司留存较多的发展资金,但可能会与公司部分股东的愿望相背离,致使股票价格下跌,公司形象受损。因此 ,如何制定股利政策,使股利的发放与公司的未来持续发展相适应,使
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