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GDI+ Professional C# Programming DGI+概述 C#中提供了绘制二维图形和控制颜色和字体的工具,程序员可以利用C#的图形支持能力来加强Windows应用程序的视觉表现 这些功能都存在于System.Drawing命名空间和其他相关命名空间中,GDI+(Graphical Device Interface Plus)就是由上述相关命名空间组成的 通过使用GDI+,程序员可以很方便地对图形操作进行控制,而不用担心图形硬件与操作平台的细节问题 GDI+中的常用类 Graphics类:包含了一些在Control对象上绘制字符串、线和绘制图形的方法;Graphics类的绘图方法一般需要Pen和Brush类绘制特定图形,其中Pen用于绘制图形轮廓,Brush用于绘制实心图形对象 Color结构:包含了几个用于设置不同图形组件颜色的静态属性 Font类:提供了定义特殊字体的属性 FontFamily:提供了获取字体信息的方法 GDI+的坐标系统 在C#中开始绘图以前,必须了解GDI+的坐标系统-在屏幕中定位像素点的方案 通常,GUI组件(例如Panel和Form)的左上角就是坐标原点(0,0),x坐标是像素点离左上角的水平距离(从左至右计算),y坐标是像素点离左上角的垂直距离(从上往下计算) 程序员在屏幕上放置文本和图形时,必须指明它们的坐标值(x,y),坐标的计量单位是像素(pixel),这是显示器分辨率的最小单位 OnPaint()方法 Control类中定义了OnPaint( )方法,这个方法用来绘制控件,这个方法作为系统内部定义的方法,其实现方式其实也是通过事件触发来获得调用 OnPaint()方法触发Control对象的Paint事件,将控件绘制在屏幕上 Paint事件处理时,PaintEventArgs作为事件处理方法的参数,包含了事件处理的数据,它有两个重要的属性,一个是ClipRectangle(用于指示绘制矩形),另外一个就是用于图形绘制的Graphics 继承了Control类的其他控件都继承了OnPaint方法,并且都是通过重载的方式对其继承 因此,当程序员自己去创建一个窗体时,也可以通过重载OnPaint方法而使窗体能够按照定制的方式初始显示: protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) 如果想要获得Paint事件中的Graphics对象: Graphics g=e.Graphics Graphics对象 前面讲过,Graphics类包含了绘图、字体处理、颜色处理和其他相关图形处理的方法 如果要在一个控件上绘图,首先需要建立Graphics对象 Control类中定义了CreateGraphics方法,用来创建Graphics对象,这意味着可以使用CreateGraphics方法为几乎所有的Windows控件创建Graphics对象: Graphics g=controlName.CreateGraphics ( ); 这里的controlName表示任意控件,这样程序员就可以使用Graphics中的方法在控件上绘图了 颜色处理 任何一种颜色都可以通过alpha(A)、红(R)、绿(G)、蓝(B)这四个值来表示,这些取值组合在一起称为ARGB值,其取值为0~255之间的正整数,其中alpha值表示颜色的透明度,例如,alpha取值为0表示完全透明的颜色,取值255表示完全不透明的颜色,所以它可以被用来表示颜色的RGB值与背景色的混合程度 后三个取值分别代表红、绿、蓝色在色彩中所占的比重 在C#中,程序员可以使用大约1700万种颜色,如果某个计算机不能显示所有的颜色,就会挑选最接近的颜色来显示 Color结构 在Color结构中定义了用于操纵色彩的方法和常量,例如以下常量分别表示了不同的色彩: Color结构使用FromArgb方法来创建Color对象,这个方法有两种版本,一种接受三个int型参数(分别表示RGB值),一种接受四个int型参数(分别表示ARGB值),对于接受三个参数的FromArgb方法,它的alpha默认值被设定为255,例如,创建一个色彩为红色的Color对象: Color color1=Color.FromArgb(255,0,0); Brush和Pen 程序员使用Bursh和Pen来绘制图形和字符串 Pen,顾名思义,它的功能类似一只笔,用于绘制线条,大部分绘图方法都需要Pen对象,Pen对象的构造方法有重载版本,可以让程序员指定线条的颜色和宽度 同时,在System.Drawing命名空间中提供了Pens集合,其中包含了一些预定义的Pen对象 Brush抽

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