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第5章 的递归

5.1 递归基础 5.2 递归与分治 5.3 递归与迭代 5.4 广义表 1 引言 u 从认知事物的角度看,递归是一种定义方式,它 与一般定义方式的不同之处在于 “使用被定义对 象的自身来为其下定义”。 u在定义中使用 自身进行递归描述的数据结构称为 递归数据结构。 u 后面章节将介绍的二叉树和树等是典型的递归数 据结构。对递归数据结构的常用操作都可以采用 递归算法实现。 2 引言 u 从程序设计的角度看,递归是一种程序设计方法。 u 函数直接或间接地调用 自身,称为递归调用。含 有递归调用的函数称为递归函数。 u 递归调用是用相同的策略去解决规模更小的问题, 直至问题规模小于或等于某个边界条件时,不再 进行递归调用,而是直接处理。 3 5.1 递归基础:汉诺塔问题描述 汉诺塔问题是一个源于印度古老传说的游戏: 有3根柱子A 、B和C,还有一组数量为n、大小不一 的圆盘。 开始时,所有圆盘从大到小叠放在A柱上。游戏的任 务是将所有圆盘从A移到C,其中B柱可以作为临时的 中转柱使用。游戏规则: (1)在任何时刻都不允许大盘子在小盘子之上。 (2 )每次只能移动一个盘子。 4 汉诺塔示例:n 3 A B C 1 2 3 5 汉诺塔示例:n 3 A B C 1 2 3 6 汉诺塔程序 // 以y为中转柱,将n个盘从源柱x移到目标柱z void hanoi (int n, char x, char y, char z){ // 盘子个数 源柱 中转柱 目标柱 if(1 n) x y z move (x,1,z); else{ 1 hanoi (n–1,x,z,y); x y z move (x,n,z); hanoi (n–1,y,x,z); 1 } … n-1 } n

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