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第7章 多的线程及消息处理
on android
1
本章内容
Android多线程概述
创建线程
操作线程
UI线程与非UI线程
多线程中的常用类
Handler类
AsyncTask类
Timer定时器
Android多线程通信机制
2/36
多线程概述
使用线程
任何耗时的处理过程都会降低用户界面的响应速度,甚
至导致用户界面失去响应,当用户界面失去响应超过5
秒钟,Android系统会允许用户强行关闭应用程序
较好的解决方法是将耗时的处理过程转移到子线程上,这
样可以避免负责界面更新的主线程无法处理界面事件,从
而避免用户界面长时间失去响应
3/36
多线程概述
概述
表示一个程序的多段语句同时执行,但并不等于多次启动
一个程序,操作系统也不会把每个线程当作独立的进程来
对待。
线程和进程区别
两者的粒度不同,是两个不同层次上的概念。进程是由操作
系统来管理的,而线程则是在一个程 (进程)内。
不同进程的代码、内部数据和状态都是完全独立的,而一个
程序内的多线程是共享同一块内存空间和同一组系统资源,
有可能互相影响。
线程本身的数据通常只有寄存器数据,以及一个程序执行时
使用的堆栈,所以线程的切换比进程切换的负担要小。
4/36
多线程概述
线程的状态和生命周期
一个线程从创建、启动到终止期间的任何时刻,总是处于
下面五个状态中的某个状态。
创建状态
用new运算符创建一个Thread类或子类的实例对象,但此时
还未对这个线程分配任何资源。
就绪状态
分配系统资源,由start()启动方法来完成。
运行状态
当可运行状态的线程被调度并获得CPU等资源。
5/36
多线程概述
线程的状态和生命周期 (续)
阻塞状态
由于人为或系统的原因,线程必须停止运行,以后还可以
恢复运行的状态称为阻塞状态。
终止状态
run()方法完成后或调用stop()或destroy()方法,不能继续运
行。
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多线程概述
线程的生命周期及控制
7/36
多线程概述
线程控制基本方法
方 法 功 能
currentThread() 返回正在运行的Thread对象
yield() 让出CPU,当前线程进入就绪队列等待调度
设置当前线程进入睡眠状 ,时间为指定的毫秒
sleep()
数
setName() 设置当前线程名称
getName() 获取当前线程名称
isAlive() 判断线程是否还 “活”着,即线程是否还未终止
getPri
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