第7章 多的线程及消息处理.pdf

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第7章 多的线程及消息处理

on android 1 本章内容  Android多线程概述  创建线程  操作线程  UI线程与非UI线程  多线程中的常用类  Handler类  AsyncTask类  Timer定时器  Android多线程通信机制 2/36 多线程概述  使用线程  任何耗时的处理过程都会降低用户界面的响应速度,甚 至导致用户界面失去响应,当用户界面失去响应超过5 秒钟,Android系统会允许用户强行关闭应用程序 较好的解决方法是将耗时的处理过程转移到子线程上,这 样可以避免负责界面更新的主线程无法处理界面事件,从 而避免用户界面长时间失去响应 3/36 多线程概述  概述 表示一个程序的多段语句同时执行,但并不等于多次启动 一个程序,操作系统也不会把每个线程当作独立的进程来 对待。  线程和进程区别  两者的粒度不同,是两个不同层次上的概念。进程是由操作 系统来管理的,而线程则是在一个程 (进程)内。  不同进程的代码、内部数据和状态都是完全独立的,而一个 程序内的多线程是共享同一块内存空间和同一组系统资源, 有可能互相影响。  线程本身的数据通常只有寄存器数据,以及一个程序执行时 使用的堆栈,所以线程的切换比进程切换的负担要小。 4/36 多线程概述  线程的状态和生命周期 一个线程从创建、启动到终止期间的任何时刻,总是处于 下面五个状态中的某个状态。  创建状态 用new运算符创建一个Thread类或子类的实例对象,但此时 还未对这个线程分配任何资源。  就绪状态 分配系统资源,由start()启动方法来完成。  运行状态 当可运行状态的线程被调度并获得CPU等资源。 5/36 多线程概述  线程的状态和生命周期 (续)  阻塞状态 由于人为或系统的原因,线程必须停止运行,以后还可以 恢复运行的状态称为阻塞状态。  终止状态 run()方法完成后或调用stop()或destroy()方法,不能继续运 行。 6/36 多线程概述  线程的生命周期及控制 7/36 多线程概述  线程控制基本方法 方 法 功 能 currentThread() 返回正在运行的Thread对象 yield() 让出CPU,当前线程进入就绪队列等待调度 设置当前线程进入睡眠状 ,时间为指定的毫秒 sleep() 数 setName() 设置当前线程名称 getName() 获取当前线程名称 isAlive() 判断线程是否还 “活”着,即线程是否还未终止 getPri

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