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[理学]软件工程SE-Lecture11人机界面设计
《软件工程》
Lecture 11 人机界面设计
@Beibei Liu, School of EIE, SCUT
概述
@Beibei Liu, School of EIE, SCUT
什么是人机界面?
人和计算机之间的接口,人与计算机之间传递和交换信息的媒介。
硬件界面
软件界面
人机界面设计的好坏已成为人们衡量软件可用性的标准之一。
人机界面设计中人的因素
@Beibei Liu, School of EIE, SCUT
人对感知过程的认识
用户已有的技能和行为方式
用户的特殊要求
人机界面是用户与程序交互的媒介,只有充分考虑人的因素,对话才能和谐流畅。
人对感知过程的认识
@Beibei Liu, School of EIE, SCUT
感觉器官
充分考虑人的视觉、听觉、触觉的作用
可视信息
合理设计字体、大小、位置、颜色、形状等可视特征
记忆能力
不能要求用户记住复杂的操作顺序
启发式策略
使用户能够利用积累的经验
用户的技能和行为方式
@Beibei Liu, School of EIE, SCUT
终端用户的技能
影响从人机界面上获取信息的能力
影响对系统作出反应的能力
影响使用启发式策略的能力
用户的技能和行为方式
@Beibei Liu, School of EIE, SCUT
用户的技能和行为方式
@Beibei Liu, School of EIE, SCUT
用户分类:
偶然型(外行型)
-- 界面要简单、预防错误、及时提示和反馈
生疏型(初学型)
--要有简单提示、有一套符合常规的操作序列
熟练型
--可设置快捷方式或宏操作,提高效率
专家型
--高效!及时反馈
人体测量学对界面设计的影响
@Beibei Liu, School of EIE, SCUT
主要的可测的人性因素
用户时间:使用系统完成一系列特定任务所需要的时间
基准时间:系统正确完成基准任务需要的时间
基准出错率:典型用户在完成基准任务时犯错误的情况
任务出错率:典型用户完成特定任务时犯错误的情况
学习能力:典型用户学习使用系统所花费的时间
记忆能力:典型用户在使用系统后的记忆保持时间
主观看法:典型用户在使用系统后的主观满意情况
人体测量学对界面设计的影响
@Beibei Liu, School of EIE, SCUT
主要的可测的人性因素
用户时间:使用系统完成一系列特定任务所需要的时间
基准时间:系统正确完成基准任务需要的时间
基准出错率:典型用户在完成基准任务时犯错误的情况
任务出错率:典型用户完成特定任务时犯错误的情况
学习能力:典型用户学习使用系统所花费的时间
记忆能力:典型用户在使用系统后的记忆保持时间
主观看法:典型用户在使用系统后的主观满意情况
不可能样样满足,设计时需要取舍和折衷。
Eg: 出错率 vs. 完成时间 (效率)
完成时间(效率)vs. 学习时间 vs. 记忆时间
人体测量学对界面设计的影响
@Beibei Liu, School of EIE, SCUT
关键系统(交通调度、医疗仪器):
--出错率要低!!效率要高!!
--so,牺牲用户学习时间,忽略用户主观感受
个人系统(家庭娱乐系统)
--学习时间要少,出错率要低,主观满意度很重要!
工商业系统(ATM)
--成本要低,特定任务的效率要高,用户学习时间要少,适当考虑用户主观感受
人机界面风格
@Beibei Liu, School of EIE, SCUT
第一代:命令和询问方式的界面。
通过用户命令和用户对系统询问的响应来完成。
用户容易出错,界面不友善,难以学习。
第二代:简单的菜单式界面。
与第一代界面相比不易出错,但是使用起来乏味,逐层进行不能一步到位。
第三代:窗口、图标、菜单、指示器四位一体的界面。
能同时显示不同种类的信息,可在多个工作环境(窗口)中切换。下拉式菜单可方便地执行控制型和对话型任务。大大减少键盘输入,提高交互效率。
第四代:第三代界面与超文本、多任务概念相结合的界面。
用户可同时执行多个任务。
人机界面风格
@Beibei Liu, School of EIE, SCUT
分类:
语言界面
图形用户界面
直接操纵用户界面
多媒体用户界面
多通道用户界面
人机界面风格
@Beibei Liu, School of EIE, SCUT
分类:
语言界面
图形用户界面(GUI)
直接操纵用户界面
多媒体用户界面
多通道用户界面
是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。
人机界面风格
@Beibei Liu, School of EIE, SCUT
分类:
语言界面
图形用户界面(GUI)
直接操纵用户界面
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