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  • 2018-02-19 发布于河南
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C文档与视图new

文档与视图结构是MFC应用程序最基本的程序结构,适用于大多数Windows应用程序。文档和视图完成了程序的大部分功能,它们是MFC应用程序的核心。文档与视图结构是MFC的基石,掌握文档与视图结构对于利用MFC编程有着至关重要的意义。本章对文档与视图结构进行更深入的讨论。 文档与视图结构的工作原理 文档的读写操作机制 菜单编程 工具栏编程 状态栏编程 5.1 文档与视图结构 信息管理是计算机的一个主要应用,而信息是用数据表示的,因此数据的处理是一般软件都要完成的一项主要工作。 采用传统的编程方法,数据处理是一项复杂的任务,并且每一个程序员都可能有不同的处理方法。为了统一和简化数据处理方法,Microsoft公司在MFC中提出了文档/视图结构的概念,其产品Word就是典型的文档/视图结构应用程序。 5.1.1 文档与视图结构概述 标题栏 主菜单 工具栏 客户区 状态栏 不同程序的相同菜单项和工具栏按钮表示相同的操作。 MFC文档/视图结构数据处理工作分工: 文档用于管理和维护数据 视图用来显示和编辑数据 MFC通过其文档类和视图类提供了大量有关数据处理的方法。 什么是文档? 文档的概念在MFC应用程序中的适用范围很广,一般说来,文档是能够被逻辑地组合的一系列数据,包括文本、图形、图象和表格数据。 一个文档代表了用户存储或打开的一个文件单位。文档的主要作用是把对数据的处理从对用户界面的处理中分离出来,集中处理数据,同时提供了一个与其它类交互的接口。 什么是视图? 视图是文档在屏幕上的一个映像,它就像一个观景器,用户通过视图看到文档,也是通过视图来改变文档,视图充当了文档与用户之间的媒介物。 应用程序通过视图向用户显示文档中的数据,并把用户的输入解释为对文档的操作。 一个视图总是与一个文档对象相关联,用户通过与文档相关联的视图与文档进行交互。当用户打开一个文档时,应用程序就会创建一个与之相关联的视图。 文档、视图、框架窗口之间的关系 一个视图是一个没有边框的窗口,它位于主框架窗口中的客户区。视图是文档对外显示的窗口,但它并不能完全独立,它必须依存在一个框架窗口内。 一个视图只能拥有一个文档,但一个文档可以同时拥有多个视图。 5.1.2 文档与视图之间的相互作用 5.1.3 多文档 文档模板的概念: 5.2 菜单设计 5.2.1 建立菜单资源 将菜单命令映射到哪个类? 1.定义成员变量m_nCoins并初始化: 3.在客户区画出硬币: 何谓更新命令用户界面消息? 5.2.3 弹出式菜单 有关弹出式菜单的消息处理 例 为程序DrawCoin添加弹出式菜单。 5.3 鼠标消息处理 5.3.1 鼠标消息 鼠标消息分为两类: 鼠标消息处理函数参数 5.3.1 鼠标消息处理举例:绘图程序 5.4.2 定制状态栏 例 修改程序DrawCoin,在状态栏显示硬币的数量。 5.5 文档的读写 5.5.1 序列化工作原理 2. 序列化函数Serialize() 3. MFC AppWizard向导生成的Seralize()函数 5.5.2 MFC应用程序的序列化 2 MFC类的序列化必须满足的四个条件: 例 完善绘图程序MyDraw,以便能将绘制好的图形保存在磁盘上。 5.6 使用不同视图 5.6.1 滚动视图 2. 滚动视图程序的2种设计方法: 5.6.2 多视图 MFC实现多视图的基本方法和步骤: 利用MFC ClassWizard类向导生成的鼠标消息处理函数一般都有两个参数: nFlags:类型为UINT,表示鼠标按键和 键盘上控制键的状态。 point:类型为CPoint,表示鼠标当前所在位置坐标。 例 编写一个绘图程序,程序运行后,当用户在客户区窗口按下鼠标左键并移动时,根据鼠标移动的轨迹绘制出指定的线段。 5.4 工具栏和状态栏设计 5.4.1 添加工具栏按钮 我们知道单击工具栏按钮也产生命令消息。而且,事实上工具栏按钮和菜单项的功能往往是一致的。为了使工具栏上某个按钮的功能与某个菜单命令的功能相同,只需让该按钮的ID值与对应菜单命令的ID值相同即可。参看例5-10。 状态栏用于显示当前操作的提示信息和程序的运行状态。 MFC应用程序默认的状态栏分为四个部分: 第1部分:显示菜单或工具栏的提示信息 第2部分: Caps

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