NeHeOpenGL第三十九课:物理模拟.doc

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NeHeOpenGL第三十九课:物理模拟

NeHe OpenGL第三十九课:物理模拟 2010-08-23 23:16:15 标签: HYPERLINK /tagindex.php?keyword=NeHe \t _blank NeHe  HYPERLINK /tagindex.php?keyword=OpenGL \t _blank OpenGL  HYPERLINK /tagindex.php?keyword=%CE%EF%C0%ED%C4%A3%C4%E2 \t _blank 物理模拟 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章  HYPERLINK /1130898/381899 \t _blank 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 HYPERLINK /1130898/381899 /1130898/381899 NeHe OpenGL第三十九课:物理模拟 物理模拟简介: 还记得高中的物理吧,直线运动,自由落体运动,弹簧。在这一课里,我们将创造这一切。 物理模拟介绍 如果你很熟悉物理规律,并且想实现它,这篇文章很适合你。 在这篇教程里,你会创建一个非常简单的物理引擎,我们将创建以下类: 内容: 位置类 * class Vector3D --- 用来记录物体的三维坐标的类 力和运动 * class Mass --- 表示一个物体的物理属性 模拟类 * class Simulation --- 模拟物理规律 模拟匀速运动 * class ConstantVelocity : public Simulation --- 模拟匀速运动 模拟在力的作用下运动 * class MotionUnderGravitation : public Simulation --- 模拟在引力的作用下运动 * class MassConnectedWithSpring : public Simulation --- 模拟在弹簧的作用下运动 class Mass { public: float m; // 质量 Vector3D pos; // 位置 Vector3D vel; // 速度 Vector3D force; // 力 Mass(float m) // 构造函数 { this-m = m; } ... 下面的代码给物体增加一个力,在初始时这个力为0 void applyForce(Vector3D force) { this-force += force; // 增加一个力 } void init() // 初始时设为0 { force.x = 0; force.y = 0; force.z = 0; } ... 下面的步骤完成一个模拟: 1.设置力 2.应用外力 3.根据力的时间,计算物体的位置和速度 void simulate(float dt) { vel += (force / m) * dt; // 更新速度 pos += vel * dt; // 更新位置 } 模拟类怎样运作: 在一个物理模拟中,我们按以下规律进行模拟,设置力,更新物体的位置和速度,按时间一次又一次的进行模拟。下面是它的实现代码: class Simulation { public: int numOfMasses; // 物体的个数 Mass** masses; // 指向物体结构的指针 Simulation(int numOfMasses, float m) // 构造函数 { this-numOfMasses = numOfMasses; masses = new Mass*[numOfMasses]; for (int a = 0; a numOfMasses; ++a) masses[a] = new Mass(m); } virtual void release() // 释放所有的物体 { for (int a = 0; a numOfMasses; ++a) { delete(masses[a]); masses[a] = NULL; } delete(masses); masses = NULL; } Mass* getMass(int index) { if (index 0 || index = numOfMasses) // 返回第i个物体 return NULL; return masses[index]; } ... (class Simulation continued) virtual void init() // 初始化所有的物体 { for (int a = 0; a numOfMasses; ++a) masses[a]-init();

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