NeHeOpenGL第三十九课:物理模拟.docVIP

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NeHeOpenGL第三十九课:物理模拟

NeHe OpenGL第三十九课:物理模拟 2010-08-23 23:16:15 标签: HYPERLINK /tagindex.php?keyword=NeHe \t _blank NeHe  HYPERLINK /tagindex.php?keyword=OpenGL \t _blank OpenGL  HYPERLINK /tagindex.php?keyword=%CE%EF%C0%ED%C4%A3%C4%E2 \t _blank 物理模拟 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章  HYPERLINK /1130898/381899 \t _blank 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 HYPERLINK /1130898/381899 /1130898/381899 NeHe OpenGL第三十九课:物理模拟 物理模拟简介: 还记得高中的物理吧,直线运动,自由落体运动,弹簧。在这一课里,我们将创造这一切。 物理模拟介绍 如果你很熟悉物理规律,并且想实现它,这篇文章很适合你。 在这篇教程里,你会创建一个非常简单的物理引擎,我们将创建以下类: 内容: 位置类 * class Vector3D --- 用来记录物体的三维坐标的类 力和运动 * class Mass --- 表示一个物体的物理属性

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