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NeHeOpenGL第三十九课:物理模拟
NeHe OpenGL第三十九课:物理模拟
2010-08-23 23:16:15
标签: HYPERLINK /tagindex.php?keyword=NeHe \t _blank NeHe HYPERLINK /tagindex.php?keyword=OpenGL \t _blank OpenGL HYPERLINK /tagindex.php?keyword=%CE%EF%C0%ED%C4%A3%C4%E2 \t _blank 物理模拟
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NeHe OpenGL第三十九课:物理模拟
物理模拟简介:
还记得高中的物理吧,直线运动,自由落体运动,弹簧。在这一课里,我们将创造这一切。物理模拟介绍
如果你很熟悉物理规律,并且想实现它,这篇文章很适合你。
在这篇教程里,你会创建一个非常简单的物理引擎,我们将创建以下类:
内容:
位置类 * class Vector3D --- 用来记录物体的三维坐标的类
力和运动 * class Mass --- 表示一个物体的物理属性
模拟类 * class Simulation --- 模拟物理规律
模拟匀速运动 * class ConstantVelocity : public Simulation --- 模拟匀速运动
模拟在力的作用下运动 * class MotionUnderGravitation : public Simulation --- 模拟在引力的作用下运动 * class MassConnectedWithSpring : public Simulation --- 模拟在弹簧的作用下运动
class Mass{public:float m; // 质量Vector3D pos; // 位置Vector3D vel; // 速度Vector3D force; // 力
Mass(float m) // 构造函数{this-m = m;}
...下面的代码给物体增加一个力,在初始时这个力为0
void applyForce(Vector3D force){this-force += force; // 增加一个力}
void init() // 初始时设为0{force.x = 0;force.y = 0;force.z = 0;}
...
下面的步骤完成一个模拟:
1.设置力2.应用外力3.根据力的时间,计算物体的位置和速度
void simulate(float dt){vel += (force / m) * dt; // 更新速度
pos += vel * dt; // 更新位置}
模拟类怎样运作:
在一个物理模拟中,我们按以下规律进行模拟,设置力,更新物体的位置和速度,按时间一次又一次的进行模拟。下面是它的实现代码: class Simulation{public:int numOfMasses; // 物体的个数Mass** masses; // 指向物体结构的指针
Simulation(int numOfMasses, float m) // 构造函数{this-numOfMasses = numOfMasses;
masses = new Mass*[numOfMasses];
for (int a = 0; a numOfMasses; ++a) masses[a] = new Mass(m); }
virtual void release() // 释放所有的物体{for (int a = 0; a numOfMasses; ++a) {delete(masses[a]);masses[a] = NULL;}
delete(masses);masses = NULL;}
Mass* getMass(int index){if (index 0 || index = numOfMasses) // 返回第i个物体return NULL;
return masses[index]; }
...
(class Simulation continued)
virtual void init() // 初始化所有的物体{for (int a = 0; a numOfMasses; ++a) masses[a]-init();
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