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语言快速入门-函数
2.9 函数的定义与使用 函数(function)是结构设计的最基本单位 “一个程序应该是轻灵自由的,它的子过程就象串在一根线上的珍珠。” ——Geoffrey James的《编程之道》 用函数解决问题的要点 分而治之 函数把较大的任务分解成若干个较小的任务,并提炼出公用任务 复用 程序员可以在其他函数的基础上构造程序,而不需要从头做起 信息隐藏 设计得当的函数可以把具体操作细节(程序中不需要知道它们的那些部分)隐藏掉,从而使整个程序结构清楚 函数名命名规则 变量名形式 “名词”或者“形容词+名词” 如变量名oldValue与newValue等 函数名形式 “动词”或者“动词+名词”(动宾词组) 如函数名GetMax()等 对函数接口加以注释说明 /* 函数功能:实现××××功能 函数参数:参数1,表示××××× 参数2,表示××××× 函数返回值: ××××× */ 返回值类型 函数名(参数表) { 函数体 return 表达式; } 总结——关于函数 函数是这样的一种运算: 函数名说明运算规则 参数是运算的操作数 返回值是运算的结果 当函数执行到return语句或}时,函数的运算停止。返回到调用它的地方继续向下执行 函数可以有多个return,但最好只有一个且是最后一行 函数参数 形参( 形式参数 ): 在定义函数时函数名后面括号中的变量名 实参( 实际参数 ): 在调用函数时函数名后面括号中的参数(或表达式) 【例】 计算两个整数的平均数 /* 函数功能: 计算平均数 函数入口参数: 整型x,存储第一个运算数 整型y,存储第二个运算数 函数返回值: 平均数 */ float Average(int x, int y) { float result; result = (x + y) / 2; return result; } 【例】 使用了Average函数的main() void main() { int a = 12; int b = 24; float ave; ave = Average(a, b); printf(Average of %d and %d is %f.\n, a, b, ave); } 函数调用(call) 在函数调用前,形参不占内存单元,调用时占用,调用后释放。 形参变量和实参变量占用不同的内存单元(传值) 定义函数时,必须指定形参类型。 实参必须有确定的值,可以是常量,变量或表达式。在调用时将实参的值赋给形参变量。 c=max(a, b); ----------------------- max( int x, int y) { …… return (z); } 函数调用的一般形式 1. 函数调用的一般形式为: 有参函数:函数名(实参表列); 无参函数:函数名( ); 2 . 有关规定: 多个实参间用逗号隔开 实参与形参间个数相等,类型应一致 实参与形参按顺序对应,一一传递数据 1. 函数语句: 把函数调用作为一个语句。此时不要求函数带回值,只要求函数完成一定的操作。 例如: printstar( ); max(a,b) 2 .函数表达式: 函数出现在一个表达式中,这种表达式称为函数表达式。这时要求函数带回一个确定的值以参加表达式的运算。 例如:c=3+max(a, b); 3. 函数参数:( 函数的嵌套调用 ) 函数的每次执行都会建立一个全新的独立的环境 为函数的每个变量(包括形式参数)分配内存 把实际参数的值复制给形式参数 开始执行函数内的第一条语句 函数内的代码在这个独立的环境内工作 函数退出时 求出返回值 收回分配给所有变量(包括形式参数)的内存 程序控制权交给调用者,调用者拿到返回值,将其作为函数调用表达式的结果 函数原型(prototype) 调用一个函数之前,先要对其返回值类型、函数名和参数进行声明(declar
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