第二章多媒体教学理论与方法.pptVIP

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  • 2018-02-19 发布于河南
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第二章 多媒体教学理论与方法 多媒体技术在教学中的应用 第一种是通过多媒体课件独立或辅助完成一定教学任务; 第二种是学生使用多媒体工具软件来提高学习效率,改善表达能力以及解决问题; 第三种是学生利用网络资源和通信工具开展自主学习。 2.1多媒体教学的理论基础 信息技术与课程整合的关键是利用信息技术创造学生获取信息、建构知识、合作交流、探索与解决问题的学习环境,信息技术作用发挥的程度受教师的教学观念和教学理论水平制约。 2.1.1学习理论的基本观点 学习的本质是什么? 半个多世纪以来,人们形成了对学习本质的不同认识和看法: 学习是刺激与反应的联结; 学习是认知结构的重组与改善; 学习是信息的加工; 学习是意义的构建; 学习是个人潜能的实现。 学习是刺激与反应的联结 桑代克的小猫实验、巴普洛夫的饿狗实验和斯金纳的老鼠实验,揭示了一个共同的原理:动物习得的新本领源于刺激与反应之间的联结。 强化包括两个要素:强化物和强化的程序。 程序教学机是最早应用刺激与反应的联结。 在桑代克的动物实验中有一个著名的“饿猫逃出迷笼实验”。桑代克设计了“桑代克迷笼”,将饿猫关入此笼中,笼外放一条鱼,饿猫急于冲出笼门去吃笼外鱼,但是要想打开笼门,饿猫必须一气完成三个分离的动作。首先要提起两个门闩,然后是按压一块带有铰链的台板,最后是把横于门口的板条拨至垂直的位置。经观察,刚放放笼中的饿猫以抓、咬、钻、挤等各种

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