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[2018年最新整理]Chap6曲面特征的建立
编辑|偏移,四种类型: 1.标准型 不管是否添加侧面做出的始终是面,而不是实体!可用实体布尔运算来验证。(可对平面、圆柱面等偏移) 2.扩展型 实体面偏移得到的偏移结果为实体,可用打孔、模型剖切等来验证 可以在“选项卡”中选择偏移“整个曲面”或“草绘区域” 选择“草绘区域”时,可以选择侧面是垂直于曲面还是草绘平面 偏移整个曲面时,会保持边界的光滑连续 编辑|偏移,四种类型: 3.拔模型 实体面偏移得到的偏移结果为实体 需草绘偏移区域,可以定义拔模角度 根据偏移的方向不同,可实现添加材料或去除材料 4.替换型曲面偏移 替换型曲面偏移的曲面必须为实体的表面(而前面三种方式既可选择实体表面也可选择一般曲面进行偏移;对于扩展偏移和拔模偏移,如果选择一般曲面作为偏移面,则所得的偏移结果均为曲面) 如果替换面比被替换面小,系统自动光顺延伸替换面 实例:BAMOPIANYI.PRT、TIHUANQUMIANPIYI.PRT 拔模偏移时,为了能草绘文字,可以先利用“草绘基准曲线”绘制出文字,然后在偏移曲面中草绘时,用“使用边|环”的方式选中文字,然后偏移。(雕刻文字效果) 十一.曲面拔模 功能:建立拔模角度在-15o~15o之间的拔模特征,圆锥面、平面或Splined Surface都可以建立拔模特征 注意: 只有封闭的曲面才能做拔模特征 拔模特征不能很成功地建立在圆角(Round)特征后,因此,圆角特征的建立最好放在拔模特征建立完成之后 激活命令:插入|拔模,或 §6.3 基本曲面的操作 拔模曲面时,曲面要封闭 Eg5:-3-p321-6-111 十一.曲面拔模 拔模前 拔模后 §6.3 基本曲面的操作 选择曲面或面组 选择顶点 输入半径 十二.顶点倒圆角(插入|高级|顶点倒圆角) §6.3 基本曲面的操作 选择要相切的曲面或面组(做混合“伸出项”则要选实体表面) 草绘截面 生成混合曲面(伸出项) 十三.截面混合到曲面(插入|高级|将剖面混合到曲面) §6.3 基本曲面的操作 选择要相切的第一条曲线 按ctrl键再选择第二条曲线 编辑|相交 投影生成相交曲线 (图中的黄色曲线) 十四.相交曲线(编辑|相交) §6.3 基本曲面的操作 实例: BIAOZHUNPIANYI.PRT KUOZHANQUMIANPIANYI.PRT §6.4 曲面的偏移(1) §6.4 曲面的偏移(2) §6.4 曲面的偏移(3) pianyiwenzi.prt §6.5 综合实例 一.鼠标 二.显示器 三.水桶 四.洗发水瓶 本章小结 主要内容: 基本曲面的建立 Extrude Revolve Sweep Blend 基本曲面的操作 * 计算机辅助工业设计系列课程——Pro/Engineer Wildfire应用教程 * Chap 6 曲面特征的建立 第一节 曲面特征基础 第二节 基本曲面的建立 第三节 基本曲面的操作 §6-1 曲面特征基础 一.常用造型类型 1.线框造型 通过点、直线、圆弧、曲线等基本图形元素来构成空间框架; 结构简单、数据存储量少、操作灵活、响应速度快 ; 只能表达基本的几何信息,不能有效表达几何数据的拓扑关系,因此不能对图形进行剖切、消隐、明暗处理、着色、物理分析、干涉检测等处理; 在工业造型中,线框造型是经常用到的,如要进行线切割时,必须知道产品的外形轮廓。 §6-1 曲面特征基础 一.常用造型类型 2.曲面造型 曲面造型是用曲面来表达物体形状的造型方法。与线框造型相比,曲面造型增加了有关边信息以及表面特征、棱边的连接方向等内容,可以进行面与面求交、消隐、明暗处理、渲染等; 曲面造型的方法主要有平面、拉伸曲面、旋转曲面、扫描曲面、混合曲面等几种; 边界曲面是指由四条或更多条边界曲线所构成的曲面。边界曲面的过程非常灵活。 §6-1 曲面特征基础 一.常用造型类型 3.实体造型 实体造型是指在计算机内提供了对物体完整的几何和拓扑定义,可以直接进行三维造型设计的方法; 它所产生的实体模型是一个完整的几何模型,可以对模型进行质量、质心、惯性矩等实际物理量的计算,也可以进行实体与实体求交、消隐、明暗处理、渲染等处理 ; 实体造型的制作方法与实际生活中所接触的物体非常接近,如可以进行对实体进行切削、填补等加工。 §6-1 曲面特征基础 一.常用造型类型 从功能而言,曲面造型与实体造型二者不可相互替代。但从设计的角度而言,曲面造型与实体造型的思路几乎一样,只是曲面造型后的结果与实体造型后的结果相比,更加灵活、具有更多的利用价值,如可对曲面进行复制、偏移、移动、延伸等操作。 Pro/ENGIEER Wildfire中文版中利用同一命令,对实体造型与曲
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