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材质基础2
授课教师:苏勇 制作时花费大量心血,每一个案例,每一张图片,每一个字,都是我亲手制作,未经本人 允许请不要用于网络传播, 我的学生本人很乐意同你们分享3d学习的快乐(qq,676061257),如有不足之处敬请提出宝贵意见!为谢。也请我的学生认真消化,本课程教案具备了3d入门的所有基础。祝大家学习进步!!! 材质基础课程 材质是创建一个仿真世界的关键,利用材质编辑器,对模型进行材质的赋予使我们制作的三维模型更加真实 ,因为每一样物体都有他的基本的物理属性,如质感,纹理,3dmax的材质编辑器可以模拟出现实生活中真实的物体的状态,是创建对象不可缺少的工具。 学习的内容: 材质编辑器 材质的基本属性 学习的内容: 材质编辑器 材质的基本属性 第一节,材质编辑器介绍 了解材质编辑器 使用样本球 材质编辑器按钮 1,材质编辑器面板:主工具栏上,快捷m, 当我们在场景中创建一个物体,系统会自动给物体一个颜色,但他并不是物体最终的材质的颜色它只是暂时的的颜色,我们编辑好一个材质球后指定给物体,最终的渲染结果和透视视图才按材质球的颜色显示。其它三个正交视图仍按各自线框颜色显示。 理解材质编辑器的结构:树形结构,材质编辑器是一个树根, 在这个树根里他有许多类型的材质相当于有许多的树杈,点击standard,就会看到许多的小球,就是其他的材质类型。 一般来说当我们打开材质编辑器,出来的材质类型是standard(基本材质类型),是系统默认的材质类型,他也是材质编辑器里最大的树杈,那么在这个最大的树杈里,又分为许多的小树枝,也就是材质的属性展卷栏,打开后大家又会看到许多材质参数修改的设置,那么就相当于树叶。 只有大家理解这个结构,你才很明确的知道你编辑的内容 Standard,基本材质类型 是我学习材质的基础,学会他之后其他的材质类型就相对容易一些 材质编辑器最常用的按钮 2,标准材质类型的基本属性 Standard标准材质是软件默认的材质 材质属性面板: 明暗器基本参数 什么是明暗器?指的是根据不同材质的参数,电脑进行材质外观的一种算法。也就 是说不同的明暗器适合作不同的材质。(把明暗理解为画画时的阴影就容易一些) A,系统默认的是Blinn明暗器,他可以渲染出简单的高光,并且可以使模型 产生光滑的效果,一一般的工作都可以用该类型来完成. 当我们选择一种明暗器后,他们的参数面板各个相同 通常我在不知道材质该用哪种明暗器类型时都可以用Blinn明暗器来完成工作. B,oren-nayer-blinn明暗器(粗糙blinn) C,Phong明暗器 D,各向异性明暗器 E,多层明暗器 F,金属明暗器 金属明暗器:可以很好的模拟金属表面的光泽感觉,他是高光和反光同其它的明暗器不同,他的高光的颜色不能被设置,在模型上的高光的颜色,是靠周围环境的颜色来影响。 H, strauss傻瓜金属明暗器 一种简单的金属明暗,效果没有金属明暗器好 I,半透明明暗器 用来制作玻璃的材质,实际上blinn也可以作 明暗器参数设置讲解 -----参数的设置只在特殊的情况下才使用 ---线框;当我们勾选他后在渲染时,场景中的物体会以线框显示。 案例1,地板拼缝的制作 案例2,线框立方体的制作演示线线框双面材质 -----创建立方体,后给他一个线框材质效果如图所示 面化选项的演示 该项是针对我们做的我物体想把形体平滑的表面作的有棱角.面的多少由创建物体时的段数控制 面贴图选项演示 选择不同的明暗器后基本参数的参数设置 我以blinn明暗器下面的基本参数来讲,演示教学 案例3,制作一个台灯的材质效果 1,制作台灯的模型 2,给模型指定材质的颜色 3,给模型灯罩材质添加自发光 4,给模型灯罩材质添加透明属性 案例4,茶几的材质制作 制做的模型请保存好,将再以后的课中还要使用 材质的贴图通道 材质有很多属性,如前面所讲的自发光属性,高光属性,透明属性,贴图只是材质属性中的一个,贴图有很多不同贴图通道,通过贴图通道我们将做出更加丰富的材质纹理和质感效果,我们制作的模型更加接近真实世界的效果。 贴图通道 贴图坐标:当我们做好材质后,怎样合适 的贴到模型上达到最佳的效果,我们就要设置贴图坐标。 贴图通道 系统默认的贴图通道为12种 为什么要使用贴图?我们创建的物体的表面如果有纹理时,如木材上面的木纹,前面的参数设置 都不能没满足要求,我们就要给物体体贴上一张木纹照片。
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