3Dmax 放样 教案.doc

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3Dmax 放样 教案

时间 2011年11月3日 第十周 星期四 第三节 班级 10动漫班 任课教师 肖玲 科目 3DMax基础建模 课题 复合建模——放样(三) 学习任务 制作螺丝刀 制作窗帘 技能目标 会使用放样建模,并进行修改变形 在同一路径的不同位置放置不同的截面,形成多截面放样 综合运用放样的操作 教学重点 如何对放样进行修改和变形 多截面放样 教学难点 放样的变形,解锁XY轴 变形结点的增加/删除/移动,以及结点类型的改变 教学方法 以制作案例为向导,采用边讲边练的方式进行教学 讲解顺序:演示案例1并穿插理论讲解—学生模仿—小结—同理案例2—总结—布置作业。 教具使用 多媒体教学系统 计算机房 案例素材 教学过程 一、回顾上节内容 放样的概念: 将一个二维对象作为沿某个路径的面,形成复杂的三维对象。 图示流程 (1)画截面 (2)画路径 (3)放样命令 (4)变形修改 多截面放样 在不同的路径选取不同的截面(剖面),形成多截面的放样. 路径 0表示起点 100表示终点 …… 二、本节目标 会使用放样建模,修改和变形 熟练运用放样的操作 3.完成冰淇淋和螺丝刀 三、新课讲解 演示案例1分析—冰淇林 案例分析: 冰淇林 涉及的技能点: 星形的绘制和修改 放样 放样的变形-缩放 放样的变形-扭曲 演示案例1制作—冰淇林 操作步骤: 步骤一: 绘制星形和路径,完成放样 步骤二:放样变形 学生练习(5分钟) 演示案例2分析—螺丝刀 案例分析: 螺丝刀 涉及的技能点: 放样 放样的变形-缩放 多截面放样 演示案例2制作—螺丝刀 操作步骤: 1.刀头部分:放样出圆柱体→利用缩放修改刀头部分; 2.把手部分:多截面放样出一边圆形一边星形的物体→利用缩放修改把手的形状; 3.把刀头和把手部分组合在一起。 学生练习 小结: 放样的变形: 结点的增加、删除 结点的类型:角点、贝塞尔光滑、贝塞尔角点 XY轴解锁后分别对XY轴上进行变形 作业: 完成实例冰淇淋和螺丝刀 思考窗帘的制作 截面 路径

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