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7二级C课件
第7章 数组
为了解决比较复杂的问题,本章介绍C语言提供的一种最简单的构造类型──数组。
数组的概念
数组是具有一定顺序关系的若干相同类型变量的集合体,组成数组的变量称为该数组的元素。数组属于构造类型。
7.1 一维数组的定义和引用
7.1.1 1维数组的定义
数组同变量一样,也必须先定义、后使用。
1维数组是只有1个下标的数组,定义形式如下:
数据类型 数组名[常量表达式]
(1)“数据类型”是指数组元素的数据类型。
(2)数组名,与变量名一样,必须遵循标识符命名规则。
(3)“常量表达式”必须用方括号括起来,指的是数组的元素个数(又称数组长度),它是一个整型值,其中可以包含常数和符号常量,但不能包含变量。
注意:C语言中不允许动态定义数组。
例如: int a[10] 表示 a 为整型数组,有10个元素:a[0]...a[9]
特别说明:在数组定义时,“常量表达式”外的方括号;以及元素引用时,“下标表达式”外的方括号,都是C语言语法规则所要求的,不是本书所约定的可选项的描述符号!
(4)数组元素的下标,是元素相对于数组起始地址的偏移量,所以从0开始顺序编号。
(5)数组名中存放的是一个地址常量,它代表整个数组的首地址。同一数组中的所有元素,按其下标的顺序占用一段连续的存储单元。
一维数组存储顺序
数组元素在内存中顺次存放,它们的地址是连续的。
例如:具有10个元素的数组 a,在内存中的存放次序如下:
数组名字是数组首元素的内存地址。
数组名是一个常量,不能被赋值。
7.1.2 1维数组元素的初始化
初始化格式:
数据类型 数组名[常量表达式]={初值表}
(1)如果对数组的全部元素赋以初值,定义时可以不指定数组长度(系统根据初值个数自动确定)。如果被定义数组的长度,与初值个数不同,则数组长度不能省略。
例如: int a[ ]= {1,2,3,4,5};
int a[5]={1,2,3,4,5};
(2)“初值表”中的初值个数,可以少于元素个数,即允许只给部分元素赋初值。
例如:static int a[10]={0,1,2,3,4}; static int b[10]={,1,,3,,5};
(3)不能给数组整体赋初值。如果需要,必须每个元素都被赋到值。
例如:static int a[10]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}; 合法!
static int a[10]={1*10}; 非法!
7.1.3 数组元素的引用
引用数组中的任意一个元素的形式:
数组名[下标表达式]
1.“下标表达式”可以是任何非负整型数据,取值范围是0~(元素个数-1)。
特别强调:在运行C语言程序过程中,系统并不自动检验数组元素的下标是否越界。因此在编写程序时,保证数组下标不越界是十分重要的。
2.1个数组元素,实质上就是1个变量,它具有和相同类型单个变量一样的属性,可以对它进行赋值和参与各种运算。
3.在C语言中,数组作为1个整体,不能参加数据运算,只能对单个的元素进行处理。
7.1.4 1维数组应用举例
[案例7.1] 从键盘上任意输入10个整数,要求按从小到大的顺序在屏幕上显示出来。
排序的方法有很多,本题采用冒泡法。
冒泡法的基本思想:通过相邻两个数之间的比较和交换,使排序码(数值)较小的数逐渐从底部移向顶部,排序码较大的数逐渐从顶部移向底部。就像水底的气泡一样逐渐向上冒,故而得名。
/*案例代码文件名:AL7_1.C*/
/*功能:从键盘上任意输入n个整数,用冒泡法按从小到大排序,并在屏幕上显示出来。*/
#include stdio.h
#define NUM 10 /*定义符号常量(数据个数N)*/
main( )
{ int data[NUM]; /*定义1个1维整型数组data*/
int i,j,temp; /*定义循环变量和临时变量*/
clrscr( ); /*库函数clrscr():清屏*/
printf(Please input 10 numbers:\n);
for (i=0; iNUM; i++)
scanf(%d, data[i]);
/*冒泡法排序*/
for (i=0; iNUM-1; i++) /*外循环:控制比较趟数*/
for (j=NUM-1; ji; j--)
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