行动研究教学活动实施历程之成效与迷失.PPTVIP

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行动研究教学活动实施历程之成效与迷失

電腦融入教學活動實施歷程之成效及迷失 行動研究教學活動實施歷程之成效及迷失 國立暨南國際大學 資訊管理系 黃國禎 參考資料:劉正隆,初等教育學刊,第十三期:201-226頁,民91,台北市立師範學院 研究目標 探討一個曾經參與資訊相關研習的教師,把研習所學實際應用於電腦融入鄉土教學活動的實施過程 透過研究者的省思,檢證這段期間所學電腦之事實用於教學時的成效與迷失 行動研究的實施步驟 研究情境 研究者的描述 教師研究者本身背景介紹 台中市某國小四年級級任導師,年資六年 兩學年一學期的鄉土教學工作 合作教師背景介紹 年資五年 四年級級任導師 該國小的描述 44班的中級學校 學生1600人 教職員工83人 三大類融入教學方式 以電腦輔助教學為主的應用研究 將電腦當作一種幫助老師教學和學生學習的工具 以網路化教學為主的應用研究 網路資源能豐富傳統教材的呈現 不單探討某一種電腦應用方式的研究 運用電腦融入式的教學活動設計 台中市四年級鄉土教學活動手冊—話我北屯 共五個單元 時間:90年9月至91年1月(一學期) 教學內容與方式一覽表 研究結果與討論 大多數的學生喜歡老師利用電腦來講解鄉土課 運用DV拍攝實景在電腦上呈現,最能加深學生的印象 運用flash小動畫配合講解鄉土歷史、進行學習測驗,最受學生的歡迎 電腦融入教學如搭配遊戲式活動,可增加師生互動,使學習氣氛活絡 教學者採用電腦融入教學的方式施行鄉土教學,常有上課時間不夠用的窘境 運用電腦融入教學的課前準備時間較傳統教學多2-3倍之多 教學者當初研習所學,現今多已不敷使用 大多數的學生喜歡老師利用電腦來講解鄉土課 統計結果 (33人) 運用DV拍攝實景能加深學生印象 運用flash動畫配合講解及測驗最受學生的歡迎 搭配遊戲式活動可使學習氣氛活絡 學生為了要蓋章或贏得小組競賽的榮譽,紛紛舉手搶答,使氣氛顯得熱絡 簡報軟體搭配這類活動,學生的參與度提高 教學者採用電腦融入教學的方式施行鄉土教學,常有上課時間不夠用的窘境 運用電腦融入教學的課前準備時間較傳統教學多2-3倍之多 教學者當初研習所學,現今多已不敷使用 結論與建議 影響資訊融入教學成敗的主要因素,包括 課程的安排(融入的時機及方式) 活動的設計是否能促進學習 教師本身對數位教學資源的應用能力 教師實際運用資訊融入教學的動力來源 瞭解資訊融入教學對學生的幫助 瞭解資訊融入教學對教師的幫助 未來相關研習課程主要的目的 學習搜集數位教學資源 學習運用電腦科技與數位教學資源 * * 電腦融入教學活動實施歷程之成效及迷失 分析現況 研究準備 運用電腦融入 教學設計 實施教學教師 反思 學生回饋:資料 收集、分析現況 評估成效 撰寫報告 修 訂 , 再 行 動 文 獻 探 討 ?了解運用電腦融入教學的相關模式,分析台中市編訂之中年級鄉土教材,並依據相關教學策略找尋適於施行融入的單元 ?就所選定的單元,利用不同形式的電腦多媒體融入課程內,設計出相關的教學活動與學習單 ?尋求行政、專家等多方支援,解決可能遭遇的軟、硬體使用與操作困境 ?依據教學方案實施教學,並請合作教師進行教室觀察、上課錄影、錄音。研究者並於課後撰寫教學日誌,進行反思;於單元結束後與合作教師研究討論 ?收集學生課後札記、活動單、態度量表、個案訪談紀錄、教學簡案、研究者與合作教師的反思日誌等資料,進行分析、詮釋與反思,並進行下一方案的修訂與調整 ?評估研究成果,形成發現與主張 @教室內講述 @電腦教室學生自行觀看flash動畫、上網查資料,完成活動單 @教室內講述、學生分組合作完成戴潮春事件插畫並講解 @電腦教室老師利用自製flash動畫,配合課本講解溝背抗日戰役 @教室內評量,學生就老師出的問題把所知寫在小白板上,限時搶答 活動一:早期平埔族人的活動 活動二:漢人拓墾過程 活動三:重要歷史事件介紹(戴潮春反清、溝背抗日戰役) 篳路藍縷談開發 二 @教室內講述 @教師利用自製網站講解本單元內容 @學生上網在學校網站上觀看本單元內容,並完成活動單 @學生利用老師自製的教學小遊戲,學習北屯區內學校附近的舊地名 活動一:北屯區在台中市的地理方向及地勢 活動二:學區內各里 活動三:北屯區內舊地名 活動四:學校附近的舊地名及由來 說古到今話北屯 一 教學方式概述 活動內容概要 單元名稱 單元順序 迷失 迷失 迷失 迷失 迷失 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 15.1% 9.0% 12.1% 51.5% 百分比 1 1 1 1 5 3 4 17 人數 其他(未表示意見) 不喜歡(因為在電腦教室常覺得茫然) 不喜歡(因為對電腦使用不熟悉) 不一定(端賴電腦教室有冷氣否) 喜歡(因為是劉老師的因素) 喜歡(因為電腦有隱蔽性) 喜歡(因為電腦很新奇) 喜歡(因為使用電腦能有助益) 喜歡

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