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第3章:MFC应用序框架

Windows程序设计基础 第3章 MFC应用程序框架 1、API编程回顾 (1)API程序的基本结构 最基本的Windows应用程序由两个函数组成:WinMain函数和WndProc函数。 WinMain函数的主要任务: ◆构造并注册窗口类(WNDCLASS、RegisterClass) ◆创建窗口、显示窗口(CreateWindow、ShowWindow) ◆实现消息循环while(GetMessage(msg,NULL,0,0) 窗口函数的主要任务: 接收并处理发往本窗口的消息 1、API编程回顾 Windows程序的运行机制: 用户的操作产生事件,Windows将事件转化为消息(在内存中生成一个消息结构体变量,并将其放入消息队列)。 应用程序的主函数通过消息循环机制从消息队列里获取消息(GetMessage函数)。 对消息进行处理后分发消息(TranslateMessage和DispatchMessage)。 分发消息的实质是通过操作系统调用自己的窗口函数,并将消息传递给窗口函数。 窗口函数被执行,根据消息的不同而执行不同的switch分支。 如果在窗口函数中找不到消息的处理分支,则应执行DefWindowProc 当用户关闭窗口,系统自动产生并发送WM_DESTROY消息,窗口函数收到它后,必须发送WM_QUIT消息(PostQuitMessage) 主函数在消息循环中收到WM_QUIT消息后,结束消息循环,退出程序。 1、API编程回顾 (2)Windows数据类型和常用消息 程序员的主要工作是编写窗口函数并对消息进行处理。 应该掌握的知识: (1)句柄和数据类型 HWND、HINSTANCE、HDC、HPEN、HBRUSH 句柄的作用:标识Windows对象。Windows对象占据一定的内存空间,是数据的集合,通过句柄对它们进行操作。 数据类型:UINT、WPARAM、LPARAM (2)常用消息名称 WM_CREATE WM_KEYDOWN WM_LBUTTONDOWN WM_MOUSEMOVE WM_CHAR WM_PAINT 1、API编程回顾 (3)设备环境DC的概念 使用HDC类型的句柄标识一个DC,它是一个数据集合,从程序员的角度看,它是一个虚拟的屏幕,可以使用绘图函数在DC上绘图,例如: Rectabgle(hdc, 10,10,200,200); 将在以hdc为标识的DC上绘制一个矩形。 绘图时,自动使用DC中存放的绘图工具(画笔、画刷、字体),如果想改变绘图效果,需要自己创建绘图工具,并使用SelectObject函数将其选入DC。 DC中还存放了其他属性:文本背景、背景模式(OPAQUE/TRANSPARENT)、绘图模式、映象方式、坐标系等。 这些属性都会影响最终的绘图效果,例如大小、位置等。 获取DC的方法:GetDC、GetWindowDC、BeginPaint DC所代表的屏幕区域可以互相重合,例如窗口DC包含了客户区DC。 1、API编程回顾 (4)消息映射的实现 消息映射的实质是为消息指定处理函数,方法是声明一个结构数组: struct MSGMAP_ENTRY { UINT nMessage; void (*pfn)(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM) }; struct MSGMAP_ENTRY _messageEntres[ ]={ WM_LBUTTONDOWN, OnLButtonDown, WM_PAINT, On_Paint, }; 然后将其封装为如下宏替换: DECLARE_MESSAGE_MAP( ) BEGIN_MESSAGE_MAP( ) ON_WM(WM_LBUTTONDOWN, OnLButtonDown) END_MESSAGE_MAP( ) 1、API编程回顾 MFC的消息映射: MFC采用了类似的方法,为消息指定某个类的成员函数。所以每个能够处理消息的类都必须有一个AFX_MSGMAP_ENTRY类型的结构数组,该数组中指明了消息与成员函数之间的一一对应关系,对于没有指定成员的函数的消息,会自动交给基类去处理,消息处理的最终基类是CCmdTarget。 程序员应该知道:如果希望某个类能处理消息,首先要让该类以CCmdTarget类或CCmdTarget类的派生类为基类,并在该类的声明中加入: DECLARE_MESSAGE_MAP( ) 在该类的实现(一般位于相应cpp文件中)加入: BEGIN_MESSAGE_MAP( ) END_MESSAGE_M

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