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第9讲_动画后期制作
·第9讲 动画后期制作· * 三维动画技术 主讲:李苏阳 一、后期制作概述 三、动画合成 四、综合应用实例 二、环境与大气效果 主要内容 第9讲 动画后期制作 下面我们进入了三维设计技术的第6个环节,也是最后一个环节——动画后期制作。主要讲解动画后期制作中的一些相关概念及相关技术。 动画后期制作是三维动画的最后输出阶段。动画后期制作包括渲染、特效及合成等几个方面。 其中,渲染是用于观察并获取最佳动画效果,特效是模拟雾、火、云等自然景观的特殊效果,合成是将各种媒体和特效组合并输出为视频。 在学习中应理解动画后期制作的诸多基本概念,了解动画后期制作的基本过程。 一、后期制作概述 学习要点 渲染 渲染是指对场景对象从不同层次进行观察并输出结果。 渲染一般通过主工具栏渲染命令和渲染菜单命令进行的。由于渲染目的是显示最后输出的结果,因此渲染操作在于能否正确设置输出图像的品质、精度参数以及在图像画面的品质和速度之间获取平衡。 后期合成 后期合成是指对场景应用特效及对多种媒体和动画视频合成。 后期处理一般通过工作平台Video Post窗口进行的。该窗口主要功能:将动画、文字、图像及场景进行合成,并实现非线性编辑;对动画场景添加特殊效果处理,两场景之间添加淡入淡出处理;视频的最后输出等。 一、后期制作概述 将几个不同动画场景合成为一个场景过程称为动画合成。每一个合成元素都包含在一个单独的事件中,这些事件排列在一个序列中,并按序列先后顺序予以处理。事件是所编辑的内容,而队列是将编辑的内容以树型结构形式表示。 一个完整的后期合成需经过三个事件: 1.场景事件,载入需要进行后期制作的场景文件; 2.滤镜事件,对场景对象进行影像特效处理的有关设置; 3.输出事件,将编辑好的场景进行输出。 后期制作的全过程可归纳为:先将场景载入编辑序列中,再添加针对该场景的事件,最后将编辑效果进行输出。 后期合成过程 一、后期制作概述 单击主工具栏 Render Scene(渲染场景) 按钮打开 Render Scene对话框。渲染参数是通过该对话框进行设置的。 公共参数 Time Output(时间输出)栏:设置4种渲染时间方式。 Single:渲染仅限当前帧。Active Time Segment:渲染时间滑块指定的部分帧。Range:渲染数值框指定范围的部分帧。Frames:渲染数值框指定的帧号。帧数用“,”隔开,范围由“-”连接。 渲染参数设置 Every Nth Frame(每N帧中的第N帧):在选定Active Time Segment(活动时间段)和Range(范围)时被激活,仅渲染在激活时间段中每N帧中的第N帧。File Number Base(文件号码基数):对当前帧号进行加减运算,用于在每个图像文件的末尾添加参考号码。 一、后期制作概述 Output Size(输出尺寸)栏:设定渲染后图像或动画分辨率。 Output Size:视频标准输出尺寸。 Aperture With:镜头和视野之间关系。Width/Height :图像宽高尺寸,单位为像素。6个预先设置按钮。Image Aspect:图像宽高比例。Pixel Aspect :像素宽高比例。 Option(选项)栏:设置输出效果。 Video Color Check(视频颜色检查):渲染时系统自动检查颜色,调整非规格颜色;Atmospheric(大气效果):渲染时自动将大气效果应用到输出影像中;Super Black(超级黑色):对渲染后的黑色进行限制;Render Hidden(渲染隐藏):自动隐藏渲染;Force 2-Sided(强制两面渲染):渲染时强制物体材质以双面渲染;Effect(效果):渲染时将动画效果应用到输出影像中;Displacement(位移):渲染贴图动画物体;Render to Fields(对场景渲染):仅对场景帧进行渲染。 一、后期制作概述 Advanced Lighting (高级灯光)栏:设置高级灯光参数。 Use Advanced Lighting :启用高级灯光渲染;Compute Advanced Lighting When :渲染时计算高级灯光。 Render Output(渲染输出)栏:设置输出影像参数。 File:将渲染好的影像存储到指定文件中;Devices:将渲染好的影像输出到指定设备中;Virtual Frame Buffer:开辟临时
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