第三章 数据存储.pptVIP

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第三章 数据存储

3.4 存储音频 音频: 声音或音乐; 与数字和文本的存储不同; 是模拟数据的例子,数值有无限个; 所以在存储时需要采样。 一、采样 在模拟信号上选择有限的数值点(等时间间隔)来度量他们的值,并记录下来。 采样率:每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,单位用赫兹(Hz)来表示。 采样定理(奈奎斯特定理):采样率大于等于信号的最大频率的2倍,采样后的信号才能完整的保留原始信号的信息。 二、量化 量化:指的是将样本的值截取为最接近的整数值的一种过程。 三、编码 编码:指的是将量化的样本值编码成位模式。 位深度:每个样本所分配的二进制的位数。 位率=位深度×每秒样本数 存储音频 采样 量化 编码 音频数据变成位模式的步骤 1)对模拟信号进行采样(采样就是以相等的间隔来测量信号的值) 2)量化采样值(量化就是给采样值分配值) 3)将量化值转换成位模式 4)存储位模式 3.5 存储图像 存储图像 图像 光栅图(位图) 矢量图 一、光栅图 又叫位图、点阵图、像素图; 最小单位由像素构成图,每个像素有自己的颜色; 只有点的信息,缩放时会失真; 适合存储图形不规则,且颜色丰富没有规律的图,比如照相,扫描; 电脑中的BMP,GIF,JPEG等图片格式均是光栅图。 二、矢量图 又叫向量图; 不存储每位像素的位模式; 将图像分解成几何图形的组合,每个图形由数学公式表达; 矢量图由定义如何绘制这些形状的一系列命令构成; 适合存储像标志、线路图、设计图等; 放大不失真、占空间小,比如很多flash动画就是矢量绘图。 3.6 存储视频 视频:图像在时间上的表示(称为帧)。所以视频的存储同存储图像,只不过是连续不断的图像而已,可以认为是很多图片。 * ? ? 第三章 数据存储 3.1 数据类型 3.2 存储数字 3.3 存储文本 3.4 存储音频 3.5 存储图像 3.6 存储视频 3.1 数据类型 数据以不同的形式出现在计算机中。 数据的不同类型 数据 文本 数字 图像 音频 视频 计算机工业使用术语“多媒体”来定义包含数字、文本、图像、音频和视频的信息。 计算机内部的数据 1.位(bit): 2.位模式: 计算机存储数据的最小单位。 位代表设备的状态,0或1 计算机存储数据的统一格式。 位模式 1000101010111111 字节:长度为8的位模式。 字长:计算机一次能够同时处理的数据位数 位模式的例子 文本 数字 图像 视频 音频 解码 解码 存 储 器 编码 编码 编码 编码 编码 解码 解码 解码 解码 解码 3.数据压缩: 4.错误检测和纠正: 为了占用较少的空间,采用数据 压缩技术。 采用数据压缩技术过程中,以及数据的传输 过程中,受到噪声干扰,会产生误码。 3.2 存储数字 将数据存储到计算机中,需要解决两个问题: 1、符号 2、小数点 (正负问题:符号位) (定点表示和浮点表示) 定点表示:没有小数部分 浮点表示:带有小数部分 定点表示法:小数点的位置固定不变。 常用的定点数有两种:定点小数和定点整数 首先补充几个概念: 2.机器数:计算机内部编码表示的数,称为机 器数(机器码),即真值在机器中的表示。 1.真值:正负号加某进制数绝对值的形式, 如+3,-101101 3.机器数的形式:原码,反码,补码,移码 3.2.1 存储整数 整数通常采用定点表示法,小数点被固定在最右边。整数通常使用定点表示法存储在存储器中。 x7 x6 x5 x0 x1 x2 x3 x4 定点整数 一、 无符号表示法(无符号数) 不分正负,实际上就是正整数。 表示范围:0~(2n-1) 存在溢出问题 计数、寻址、排序 带符号的数 符号数字化的数 + 0.1011 0 1011 小数点的位置 + 1100 0 1100 小数点的位置 – 1100 1 1100 小数点的位置 – 0.1011 1 1011 小数点的位置 真值 机器数 二、有符号数的表示方法 1.符号加绝对值表示法(原码表示法) 符号位+绝对值。 最高位表示符号:0为正,1为负 表示范围:-(2n-1-1)~(2n-1-1) 存在溢出问题 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 3 4 5 6 7 -0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 0 1 2 例3.4,3.5。 例3.6,3.7。 补充原码表示法的定义 0的原码有2个 (1)原码定义 当x为整数 x 为真

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