GPU通用计算在三维距离变换中的应用.docVIP

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GPU通用计算在三维距离变换中的应用

GPU通用计算在三维距离变换中的应用 田绪红 陈茂资 司徒志远 华南农业大学信息学院计算机科学与工程系,广州 510642 摘要:距离变换是图象处理的一个经典问题,在图象处理中有广泛的应用。本文结合GPU的特殊的体系结构,根据三维距离变换的特点设计了相应的数据存储结构,充分利用GPU的并行处理能力,在GPU上实现三维距离变换的算法。实验证明了基于GPU的并行算法可以得到很好的加速比,同时也提出了其中的局限性。 关键词:GPU;GPU通用计算(GPGPU);距离变换 引言 近些年来图形处理器(GPU)的硬件技术飞速发展,其更新速度非常快,平均每年就有新的一代GPU推出市场。与之相随的是其可编程能力在不断的提高,出现了像C for Graphics (Cg),High Level Shad Language(HLSL),OpenGL Shading Language(GLSL)等类似C的高级语言。GPU的应用领域不断扩大,学者们提出GPU通用计算(GPGPU)的概念,将GPU应用于非图象绘制方面的计算。这些计算相当广泛,如碰撞检测[1],数值计算[2],流体模拟[3],图象处理[4],偏微分方程计算[2,5,6]等。由于GPU的高效的并行处理能力,使之在以上的运算中有很好的性能,达到许多大型计算机的水平,并且GPU价格低廉,十分有利于推广。 距离变换是图象处理的一个经典问题,在图象处理中有广泛的应用。由于三维距离变换的数据量非常巨大,传统使用CPU计算的效率不高。本文尝试在GPU上实现三维距离变换算法,利用GPU的并行处理能力提高变换的效率。 GPU通用计算(GPGPU) GPU的体系架构 GPU是专门为图形图象处理而设计的硬件芯片,其设计初衷是为了减轻CPU的负担,将大部分的图形图象运算如光照处理,顶点运算,纹理映射等功能转移到一块专门的芯片上。这就是图象处理单元(GPU)的由来。从系统架构上看,GPU 是针对向量计算进行了优化的高度并行的数据流处理器,其中包括两种流处理单元:顶点着色器(Vertex Shader),是多指令多数据流的处理单元(MIMD),像素着色器 ( Pixel Shader)是单指令多数据流的处理单元(SIMD) [7,8]。这种以数据流作为处理单元的处理器,在对数据流的处理上可以获取较高的效率。由于GPU特殊的系统架构、整数运算逻辑运算支持的贫乏,以及其不同于传统CPU的数据存取方式,使得其并不能轻易的运用在非图形图象运算。GPU对于通用计算不是一服万能药[8],它只能完成一些特定的计算。一般说来GPU通用计算有如下的特点[9,10]: 算法程序必须能被分解成为不相关的程序片段(section),这些程序片段作为GPU的计算内核,每个流处理器执行相同的程序片段来并行求解最终的计算结果; 由于GPU的特殊架构,使之更适合运算程序的循环结构而不适合运算程序的分支结构; 每个程序片段的控制结构不能复杂,语句不能太多,实际应用中可以将复杂算法程序分解成几个规模较小的代码模块; 由于GPU是针对图形处理进行加速的,因此其中最主要的计算元素,或者说数据结构就是纹理; GPU的编程接口 现在比较流行和通用的图形接口有两个:DirectX和OpenGL。二者都是为了方便人们对GPU进行编程而产生的,是一套底层(low-level)图形API。利用其强大功能程序员可以十分方便地与驱动程序沟通,从而运用GPU强大的三维图形处理能力,大幅度地提高三维程序的开发效率。 图1 GPU工作示意图 图1所示的图形API是一套已定义好的,提供给应用程序的接口和函数。由于市面上的图形卡品种繁多,每种卡的性能和结构都有所差异,HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽象层)就应运而生。它由设备厂商提供,向下指示特定设备完成具体操作,向上对API提供相同的调用接口。为了对GPU更好的控制,人们又开发了着色语言(Shading Language),当今比较流行的有3种: Cg: C for Graphics,由NVIDIA公司开发的一种针对GPU的程序设计语言; HLSL: High-Level Shading Language,微软公司为Direct3D开发的着色语言,当今大部分的游戏厂商都使用该种语言; GLSL:与OPENGL绑定的一种着色语言,由于OPENGL的开放性,其应用也相当广泛。 利用上面这样的高级着色语言的好处是显而易见的[10][11]: 提高了生产力,用高级语言编写程序更简便更快捷,编译器可以自动优化代码并执行底层任务,例如注册地址分配等,编译器所生成的汇编代码往往都比手工编写的汇编代码更高效; 增强了可读性,上面的3种语言都是高级语言,可读性很好,易于调试和维护; 用高级语言编写的渲染程序要比

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