建筑初步-水墨渲染图.pptVIP

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  • 2018-02-23 发布于河南
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建筑初步-水墨渲染图

水墨渲染图 1工具和辅助工作 2.运笔和渲染方法 3 光影分析和光影变化的渲染 4 渲染步骤 5 实例 * * 裱纸的步骤 墨和滤墨 毛笔和海绵 图面保护 运笔方法 1)水平运笔法:用大号笔作水平移动,适宜作大片渲染。 2)垂直运笔法:适宜作小面积渲染,上下运笔一次的距离不能过长,同一排中运笔的长短要大体相等。 3)环形运笔法:常用于退晕渲染,笔触的搅拌作用能使后加的墨水与已涂上的墨水不断均匀地调和,从而达到柔和的渐变效果。 注意事项 渲染方法 1)平涂法:表现受光均匀的平面 2)退晕法:表现受光强度不均匀的面,作法可由深到浅或有浅到深。 3)叠加法:变现需细致刻画的曲面,事先将画面按明暗光影分条,用同一浓淡的墨水平涂,分格逐层叠加。 光线的构成及其在画面上的表示 光影变化 光影分析及其渲染要领 1)面的相对明度:物体各个方向的面,由于其承受左上方45度光线的方向不同,而产生不同的明暗,它们之间的差别叫相对明度。 2)反光:日光等直射光线经由地面或物体临近部位的反射光线。反光使得光影变化更为丰富。常用退晕的手法来表现。 3)反影:反光产生反影,反影形成的方向与影相反,其渲染往往在最后阶段,以取得环龙点睛的效果。 4)高光和反高光:高光是几何体承受光线最强的部位,反高光则是阴影中的高光部分,反高光较高光稍暗。渲染时高光

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