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设计中的点、线、面
* * * * * * * * * * * * * * * * * 这是一个游戏攻略图书的封面,是一个典型的运用了以点的形式突出视觉中心的作品。封面中心位置是一个明黄色的龙纹瓦当图案,龙纹图案衬在红色的圆形底图上,使图像在视觉效果上很醒目。为了突出游戏的中国特色,设计者没有使用电脑特效文字,而是使用了传统的书法文字,黑色的文字搭衬在明黄色底图上,使游戏的名称更加突出。整个封面设计作品重点突出,格调和谐,布局大气。 * 点,不仅仅是装饰,还起到了视觉引导的作用。例如上方各阶段之间的竖点,起到了分割作用,使观看者的目光在这些文字之间形成了停顿。招贴右下侧的每一个简单语句的右侧菱形的点,起到了引导线与统一的作用。 * 点,不仅仅是装饰,还起到了视觉引导的作用。例如上方各阶段之间的竖点,起到了分割作用,使观看者的目光在这些文字之间形成了停顿。招贴右下侧的每一个简单语句的右侧菱形的点,起到了引导线与统一的作用。 * 点,不仅仅是装饰,还起到了视觉引导的作用。例如上方各阶段之间的竖点,起到了分割作用,使观看者的目光在这些文字之间形成了停顿。招贴右下侧的每一个简单语句的右侧菱形的点,起到了引导线与统一的作用。 * * * * * * * * * 书的封面使用了典型的旋转式线条,这些线条很容易使观看者的目光集中到封面的中心位置。此外,还有装饰性的虚线,使整个封面看上去灵活,不呆板。点的运用,也比较突出,有不同类型的点。 * * * 这是一个主题为东方文明的文化节广告。整个作品的版式简单,设计意图也很明显。使用中国红作为大面积的底色,可以衬托出中国特色,底图中的白鹿图有祥和、圆满的美好寓意。三条飘起的彩带,指向光彩的主题词,引导视觉流程,把左下角的玉马和广告主题联系起来。 * * * * * * 在使用线条划分平面的时候,不必有所拘泥。本例中,用英文字母来划分版面,将男女主人公不同的状态与场景分割成为不同的封闭空间,使整个作品看上去既丰富又不散乱,每个封闭面中的图像既相互独立又具有统一的感觉。 * 一曲一直两种线条分割画面。这两个部分,既相互协调统一,又具有不同的视觉内容与视觉效果。作品中,既有自由流畅的曲线,又有严正规整的直线,既相互割裂又在颜色方面寻找到了统一与平衡点。 * * * * * * * * * 2.用面充当重要视觉元素的载体 使用了2个偶然形面为主要元素的表现载体,具有粗糙颗粒感的边缘效果配合发黄的画面,较好的体现了广告主题。 做法: 用“置换”命令,为图像增加良种不同的破碎边框效果。 所以,首先制作两幅用于置换的素材图。 1.新建文件,白色背景,黑色前景。 2.滤镜-渲染-云彩,滤镜-杂色-添加杂色,单色,高斯分布。数量10. 3.滤镜-风格化-风,大风,从右。 4.ctrl+I,反相。 5.调整色阶,向中间拖动黑色和白色色块,使画面黑白分明。 保存为素材1.psd 步骤1以后,顺时针旋转画布,制作2,3,然后逆时针90度旋转画布 调整色阶,黑白分明,保存为素材2.psd 做法: 1.新建文件,设置前景色为e9d5b8,填充前景色。 2.新建图层,设置前景色为b18d68,绘制上下两个上条,宽度为10. 3.滤镜-扭曲-置换,水平,垂直都是10,其他默认。选择素材1.psd. 4.绘制左右的长条,宽度为10,选择素材2.psd置换。 2.用面充当重要视觉元素的载体 矩形面(质感) 虚面 4.3 用面表现元素的层次关系 原理: 层次感,立体感。 当多个面相互重叠在一起的时候,通过设计各个面之间的层次关系,能够保证整个画面体现出丰富的层次,使画面具有立体感。 这是一种最常见的使画面生动起来的设计手法。 4.3 用面表现元素的层次关系 使用面的层次感,增加条理性。 4.3 用面表现元素的层次关系 使用面的层次感,增加条理性。 4.3 用面表现元素的层次关系 在设计手法上,为了体现层次感,通常可以采取: 在面之间增加阴影; 为不同的面应用不同的色彩; 近实远虚 4.3 用面表现元素的层次关系 综合使用了点与面。 画面中的十字形符号与底图彩条,使用了不同亮度的颜色,以区分其层次。 4.4 用面表现透视空间 在平面中,创造出具有透视效果的立体感。 利用近大远小的视觉效应,可以轻易的利用面,模拟出具有透视空间的画面。 采用具有透视的面,来表现具有纵深的空间。 4.4 用面表现透视空间 在展示设计作品中,最常见的效果,就是使用渐变,创造出一个虚拟的空间,然后通过为作品添加透视或阴影效果,来模拟真实的场景。 透视空间,模拟真实的场景。 4.4 用面表现透视空间 这是一个主题宣传招贴。 最明显的面,是画面中间“光影先锋”的背面。这个面以一点透视的表现形式使整个作品具有一定的立体空间感觉。 4.5 用面表现奇异空间 时间,空间,被重新排序组合。达利
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