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flash教程第二讲工具的使用

Flash 第二讲 工具的使用 工具箱 工具箱位于界面的最左,由四个部分组成 绘图区:包括几何绘图工具、手绘工具和编辑修改工具。 查看区:包括手形工具和缩放工具。 颜色区:决定笔触颜色和填充颜色。 选项区:根据具体工具呈现不同的选项。 2.1几何绘图工具 几何绘图工具主要包括 直线工具 椭圆工具 矩形工具 多边星形工具 直线工具 直线工具 对齐 椭圆工具 椭圆工具 新功能:绘制对象 矩形工具 矩形工具 矩形工具 多边星形工具 多边星形工具 多边星形工具 边数的范围是3到32 顶点大小从0到1,越接近0,顶点就越偏向针状。 默认状态,边数是5,顶点大小0.5 2.2手绘图形工具 包括 铅笔工具 钢笔工具 笔刷工具 铅笔工具 总共有三种模式 伸直。以接近三角、矩形的方式拉直。 平滑。绘制平滑曲线。 墨水。绘制不修改原型曲线。 铅笔工具 钢笔工具 曲线点和角点 绘制直线 选择钢笔工具 设置颜色、粗细以及填充颜色 点击直线开始地点,定义第一个锚记点 在结束点再一次单击,以完成当前线段 继续单击以创建其他线段 特殊功能:ctrl用以结束画线、shift用以画出倾斜为45度倍数的正线 绘制直线 完成方式 闭合:将光标移到第一个锚记点,待钢笔光标旁边出现一个小圆圈,单击或拖动。 开放:使用ctrl键结束画线即可。 注意事项: 使用钢笔工具的时候不能随便使线条交叉 绘制曲线 选择钢笔工具 将光标放在曲线开始的地方,单击决定第一个锚记点 在曲线段的终点单击拖动鼠标,会出现第二个锚记点,以及切线手柄 释放鼠标就画好一条曲线 注意:一个曲线点对应两条曲线段 添加锚记点 移动钢笔工具至曲线线段上。当光标旁边出现加号的时候,单击即可。 删除锚记点 有三种情况 删除角点,移动钢笔工具到角点处,当钢笔光标旁边出现减号时,单击该点一次。 删除曲线点,可用钢笔工具单击该点两次,第一次是转变为角点,第二次是删除。 用部分选择工具选择该点直接用Delete 转换曲线点和角点 角点换曲线点,用部分选择工具选择该点,然后按住alt拖动,出现切线手柄表示成功。 曲线点换角点,移动钢笔工具至曲线点处,当光标旁出现一个角符号时,单击即可。 角点换曲线点的例子 笔刷工具 用于模拟刷子绘制的特殊效果,使用前应当先设置色彩,平滑度,大小形状等。 笔刷工具 笔刷工具的最重要注意点是模式选择,flash MX提供了四种模式 标准绘画:在同一层的线条和填充上涂色 颜料填充:对填充区域和空白区域涂色,不影响线条 后面绘画:对空白和物件的后方涂色,不影响线条和填充 内部绘画:对笔触开始所在区域涂色,不影响线条 标准绘画 颜料填充 后面绘画 内部绘画 2.3 文本工具 文本工具“A”用于文本的输入,编辑,变形等,有三种类型。 静态文本:系统默认最常见的文本 动态文本:显示动态更新的文本 输入文本:供用户输入的文本 文本属性面板 扩展的静态文本 扩展的静态文本,指文本框会随着设计者输入的文字,自动扩展的一种文本。 选定静态文本属性,在舞台上单击即可 特点是右上角有圆形手柄 定义宽度的静态文本 定义宽度的静态文本,指左右长度定义好的文本,设计者输入文本时,自动换行。 选定静态文本属性,在舞台拖动鼠标建立。 特点是右上角有方形手柄 扩展的动态文本 扩展的动态文本和输入文本,其创建方式类似,选定属性之后,在舞台中下拉拖动鼠标即可 特点是右下角有圆形手柄 定义宽度的动态文本 定义宽度的动态文本和输入文本,其创建方式类似,选定属性之后,单击舞台即可 特点是右下角有方形手柄 滚动文本块 要使文本块滚动,有以下方法: 按住shift键双击动态文本块的手柄 用选择工具选定文本块,然后“文本|可滚动” 用选择工具选定文本块,右击动态文本块然后选择“文本可滚动” 滚动文本块的特点是手柄变成黑色。 链接到URL 只要文本属性是静态文本,属性栏里可以输入URL,使得该文本拥有这个链接。 垂直文本 只要文本属性是静态文本,属性栏里可以选择改变文本方向为垂直。 2.4 编辑修改图形工具 编辑修改图形工具包括选择工具、部分选择工具、套索工具、任意变形工具等等,负责图像的精确调整和修改。 选择工具 选择工具具有三个功能,选择、移动、修改线条 选择边框 单击边框即可。注意矩形和多边形的情况,点击只能选择一边,圆形则可以选择整个外圆周。 选择填充 单击填充一次 选择局部 选择整体 拖动鼠标框住整个图像,或者双击图像的填充均可。 改变折角 移动光标至折角附近,会出现折角标记,单击并拖动可以改变角点,从而改变图形的形状。 改变曲线 移动光标至曲线附近,会出现曲线标记,单击并拖动就可以改变当前曲线。 拖拽物体 鼠标移动到物体中,会变成十字,这时可以拖动物体。 注意物体分填充和线条两部分 拖动物体中的对齐问题

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